約 4,536,941 件
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/46.html
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドやアウトロープロファイルブック環境向けのビルドもあります。 概要 回避特化フェンサーは、敵の近接・遠隔攻撃を避けることに特化した回避型ビルドです。 《挑発攻撃》により、自らが標的となることで回避力の低い仲間を守ったり、敵の魔法行使を妨害したりといったテクニカルな役割を期待されます。 『回避に完成なし』を信条に、全成長を敏捷度に費やすという妄執に囚われてこそ、回避特化フェンサーへの(心の)扉は開かれる。 回避特化フェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《防具の達人》 13 《任意の戦闘特技》 15 《任意の戦闘特技》 《挑発攻撃I》は、敵の攻撃を誘う。ハマると強い。 《回避行動I》(回避力+1)は、9レベルで《回避行動II》(回避力+2)に置き換わる。 《頑強》は単純に強い。 《防具習熟A/非金属鎧》は、防護点+1とアラミドコート装備による回避力+1が狙い。9レベル未満では《回避行動I》よりも有利。 《回避行動I》《頑強》《防具習熟A/非金属鎧》《任意の戦闘特技》の習得順は、能力値やプレイ環境に合わせて調整する。 派生①牽制攻撃 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《牽制攻撃I》 13 《変幻自在I》 《牽制攻撃II》 15 《防具の達人》 《牽制攻撃III》《変幻自在II》 《変幻自在》で、《挑発攻撃》《牽制攻撃》を狙うビルド。 《挑発攻撃》を当てやすいというメリットがある。 低筋力フェンサー向け。(防具に困らない程度) 派生②魔法の拡大 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《防具の達人》 13 《魔法の拡大/数》 15 《魔法の拡大すべて》 途中(9〜11レベル頃)から魔法フェンサーへと移行するビルド。 《マルチアクション》を習得しても良い。 《変幻自在》《魔力撃》を習得しても戦力になれるかは微妙。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +8 + 敏捷度 18 (+3) 体 7 +7 + 筋 力 14 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) L6〜7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 Lv10~11/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +7 器用度 25 (+4) +8 +9 敏捷度 27 (+4) 体 7 +7 +1 筋 力 15 (+2) +7 +7 生命力 21 (+3) 心 4 +6 +6 知 力 16 (+2) +6 +4 精神力 14 (+2) Lv14~15/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +17 器用度 35 (+5) +8 +21 敏捷度 39 (+6) 体 7 +7 + 2 筋 力 16 (+2) +7 +15 生命力 29 (+4) 心 4 +6 +13 知 力 23 (+3) +6 + 9 精神力 19 (+3) Lv15+A/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +20 器用度 38 (+6) +8 +25 敏捷度 43 (+7) 体 7 +7 + 3 筋 力 17 (+2) +7 +17 生命力 31 (+5) 心 4 +6 +15 知 力 25 (+4) +6 +10 精神力 20 (+3) Lv15+B/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +22 器用度 40 (+6) +8 +28 敏捷度 46 (+7) 体 7 +7 +3 筋 力 17 (+2) +7 +19 生命力 33 (+5) 心 4 +6 +17 知 力 27 (+4) +6 +11 精神力 21 (+3) Lv15+C/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +25 器用度 43 (+7) +8 +31 敏捷度 49 (+8) 体 7 +7 +3 筋 力 17 (+2) +7 +21 生命力 35 (+5) 心 4 +6 +18 知 力 28 (+4) +6 +12 精神力 22 (+3) 参考:装備 初期経験点/人間の軽戦士 名称 価格 カッツバルゲル 100G クロースアーマー 15G バックラー 60G 冒険者セット 100G スカウト用ツール 100G 1,200-375G 武器は、命中力とC値のバランスの良いソードが良い。 回避力が高い敵や刃武器がクリティカルしない敵への備えとして、メイス系の武器を購入しておくと良い。 アビスシャード3個と資金が貯まったらバックラーをアビス強化(回避力+1)する。 Lv15+C/人間の軽戦士 名称 価格 レイピア+1(必筋8、イグニダイト加工、アビス強化 命中力+1 C値ー1) 110(+5,000+5,000+2,000+2,000)G アストラルガード(必筋6) 34,000G ハーフムーン(必筋9、マナタイト加工、アビス強化:回避力+1) 33,000(+30,000+12,000)G 参考:サブ技能 名称 Lv 経験点 フェンサー 10 22,000点 スカウト 10 22,000点 エンハンサー 2 1,500点 アルケミスト 2 1,500点 50,000-47,000点 錬技:まずガゼルフット、次にキャッツアイ 以降は、ストロングブラッド、アンチボディ、ケンタウロスレッグ、ビートルスキン、メディテーション 賦術:爽快なクリティカルレイ、誰も習得していなければパラライズミスト、出費が気になるヒールスプレーの中から2つ 以降は、ヒールスプレー、バークメイル、イニシアティブブースト
https://w.atwiki.jp/lavoratore/pages/49.html
ラムさんの審査待ち・・ システム関連 宿屋(公式) キャラを作ったら直行していいぐらい大活躍経験値ボーナス、2つめのデジョン登録、イベントアイテム保管、ムービーリプレイなどベッドを調べてクッキー貰うのも忘れずに(レベル上げで食べる) リテイナー(nWiki) 倉庫 兼 売り子 3国で選べるフェイスタイプが違うので見比べるウルダハのリテ街に置きっぱなしが基本だが、満員で置けない場合が多い有償のカウンターを使いつつ、こまめに空きが出るのを待つ1週間売り物に変化がないと自動撤去 マテリア(nWiki) 付ければ装備強化、作ればギル稼ぎ 高いものは1個100万ギル以上 移動手段(nWiki) チョコボ便利 序盤は飛空艇も安いので活用しましょう エーテライトは積極的に登録を マクロ(公式) 戦闘時の素早い操作、クラス変更時の一括着替えなど コンフィグ(公式) 「ログ表示」でウィンドウを増やし、表示メッセージを限定するのがおすすめ ステータス(nWiki) フィジカルボーナスはちゃんと振りましょう アチーブメント(公式) まずはNPC回って開放を ファイター&ソーサラー関連 戦闘の基本(公式) 序盤のギル稼ぎはリムサ周辺のシープ(粗皮をリテ売り)、リージョナルリーブ、サブクエ等 クラスとジョブ(公式) 序盤のソロ上げは3国周辺で乱獲、ビヘスト、リージョナルリーブなど初期装備は冒険者ギルドの武器屋がちょっと安い レベル上げ狩場(nWiki) Lv15-25:ホライズンのカクターPT Lv25-35:ノフィカの井戸の蜘蛛焼きPTLv35-45:ハラタリの蟻焼きPT Lv40-50:ナタラン錬成PT が定番らしいレベル上げPTではファイア重要(呪術Lv10で取得) コンボルート(FAN) アクションメニューで並び替えしておかないと、いざというときに使えません 装備品データ(EORZEA_WEB) 装備探しはリテ街でサーチおすすめ 食事効果(nWiki) レベル上げではなんでもいいので食べる(経験値+3%) コンテンツでは敵に合わせて選ぶデフォルトではキーボードの"U"で食事含めたアイテム使用 薬品効果(nWiki) コンテンツに合わせて持参 レベル上げでは使わない蘇生薬、メガポ、メガエ、止血薬、やまびこ薬、睡眠薬、etc. 経験値テーブル(nWiki) 経験値目的のPTではLv10差まで(それ以上は経験値が入らない) 部位損傷(nWiki) 一部のアイテムはこれをしないとドロップしない NM情報(nWiki) LV25~30のNM装備も落とします ギャザラー関連 収穫物データ(FAN) Aim、Approachを理解するとテンポアップ 実践テク(EORZEA_WEB) 4点法を理解するとテンポアップ クラフター関連 全てのレシピ(公式) レシピ検索は複数サイト使い分けおすすめ検索できることが違ったり抜けがあったり 制作レシピ(エリオネス) 制作レシピ(EORZEA_WEB) レベル上げレシピ(EORZEA_WEB) ローカルリーブでは物足りない人へ クエスト関連 グラカンクエスト(nWiki) 「月下の闘い」までは最優先で終わらせておきたい メインクエスト(nWiki) Lv8 Lv15 Lv20 Lv26 Lv30 Lv34 Lv38 Lv42 Lv46で発生Lv34のモードゥナはクリムゾンパーク(黒衣森)経由が楽 クラスクエスト(nWiki) Lv20 Lv30 Lv36で発生 ジョブクエスト(nWiki) メインクラスLv30+サブクラスLv15で発生 サブクエスト(nWiki) 序盤の装備はこれで集める リーブ関連 リージョナルリーブ(nWiki) 戦闘職(ソロ)&ギャザラーのレベル上げにおすすめギャザラーは3クラスまとめて受けるとアニマがお得 ローカルリーブ(nWiki) クラフターのレベル上げにおすすめ同じNPCで受けれるクラスを並行で上げると効率がいい ファクションリーブ(nWiki) 「冒険者ギルド情報撹乱事件」でコロセウム装備 グラカンリーブ(nWiki) エーテで受注してソロで軍票稼ぎ「魔物の駆除」系集中が時間効率がいい(他は破棄するなど) コンテンツ関連 レイドコンテンツ攻略(FAN) 概要を理解するのに便利本気の攻略はロドストの日記検索とか動画(ニコ動、YouTube)もセットで ハムレット防衛(nWiki) ファイター&ソーサラー&クラフター&ギャザラー全員参加クラフター参加は保有アビの要求高いので注意 キャラバン護衛(nWiki) 低レベルはソロ可能 高レベルは4人ぐらいから 黒魔推奨チョコボを止める場所を覚えておく ビヘスト(nWiki) 下火 ソロのレベル上げには使えそう オートアタックダメージボーナス ファイターのフィジカルボーナス、装備選びはこれに合わせるのがおすすめ ソーサラーのフィジカルボーナスは幻術(MND/VIT)、呪術(INT/MND)がいいみたい(装備は別) 2012/09/09更新
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42199.html
《クリスタル・ジェイドランサー》 クリスタル・ジェイドランサー P 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化:このクリーチャーは進化元を必要としない。(進化クリーチャーは召喚酔いしない) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 作者:wha フレーバーテキスト だから遅すぎると言っている! いや、私が速すぎるのか。 ---クリスタル・ジェイドランサー 《クリスタル・ランサー》 《メガ・スピア・ドラゴン》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/374.html
ステータス [#fc8eb7b6] 装備 [#w172606d] 主流の育成タイプ [#aa0eea00] エントラランサー [#bced9256] 主要スキル [#e420c3d3] 育成例 [#m6409216] 装備 [#pdfdf3c9] FIランサー [#pb587ba0] 主要スキル [#ld01d1ed] 育成例 [#e0fecb8c] 装備 [#y6e3976b] コメント [#hd3372c9] 関連ページ 武器/槍 防具/ランサー スキル/ランサー ステータス Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 装備 武器 槍 専用防具・装飾品 ウッドアーマー 槍投擲機(手部分) 腕刺青 主流の育成タイプ エントラランサー サプライジングブレイドやラピッドスティンガーでCPを溜め、エントラップメントピアシングでゴッソリ削る単体攻撃職。 長所 回避スキル神性能。単発攻撃6割↑回避。 最大攻撃力クソ高い。全職トップ。 専用Uのスクリューフライアーが反則。 バリバリソロ職。普通に稼げる。 機動力の高い移動スキル多数。Gv時縦横無尽。 短所 他職と比べて火力がやや劣る。 回避スキルあげすぎでエントラキャンセル多し。 結局単体職なのでPTでは釣りに回るしかない。 正直神装備はスクリューだけなので、装備するまで狩り=劣等感の塊。 主要スキル 主力スキル エントラップメントピアシング ・物理ランサーの単体攻撃スキルでは最強・しかし命中率-5%、ダメージ補正が極端に低いなど他職と比べれば低遇。・実用には命中率補正無視、ダメージ+%の装備が必要。 CP補給スキル ラピッドスティンガー ・驚異の命中率+20%。・難度、攻撃速度共に扱いやすい。・CP獲得はレイドに劣るが、バグを考慮してマスターが良いか。・命中率補正無視と相性悪し。 サプライジングレイド ・Lv40ぐらいからラピッドに獲得が勝る。・命中率補正が無く、ステで補ってから使う。・バグがある為、まずはラピッドを確保してからが無難。 確信 ・非常用CP溜め。・お好みにLv1〜6。 信念 ・確信の欲張り版。 防御スキル サイドステップ ・極低消費にマスターで命中判定ダメージを45%無効化。・仰け反りの攻撃キャンセルを減らす役割も。・釣り、ソロに十二分な効果。早めのマスターを推奨。・Slvあたりの確率上昇は低い。振り分けはLv5単位で考える。 ダミーステップ ・サイドと並んで使える。・発動率の伸びが良いが、同時に消費もバカ上がりする。・初期の発動率もなかなか高いので、相応のCP獲得手段が無い限りLv1止め推奨。 攻撃補助スキル ボイドボウ ・まだラピッドしか使えない頃には貴重な戦力。・継続時間が短いので、エタナ前提のSLv12まで上げるのが良い。 エターナルプロジェクター ・CPに余裕が出来たらボイドボウからチェンジ。・武器の微妙な〜130辺りのソロに使える。・相変わらず継続時間が短い。・しかしダメランスを持てばラピッドにさえ劣ってしまう。・難易度も妙に高いので、あまり期待しないように。 その他スキル グラウンドシェイカー ・PTをスタンで支援。・連射性に優れ、比較的安定してモンスターを止めれる。スタン時間はLv*0.1秒。Lv20ぐらいからが使いどころ。・揺れエフェクト・・・。 旋風突き ・Lv50ぐらいまでは最強。・しかしPTではノックバック効果が嫌がられる。・将来性も無いので、取ってLv1〜6程度にしておいたほうが良い。 ワールランニング ・移動用スキル。・獲得するのはモンスターに当たると。レイド前提分でOK。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ エントラの低性能を補う。 敏捷 :☆☆☆☆☆ スキル性能も良いので基本無振り推奨。 健康 :★★★☆☆ 回避鬼と言えど半分は被弾する。Lv=健康分保持を。 知識 :☆☆☆☆☆ 後々邪魔になる。 知恵 :☆☆☆☆☆ 要求のある装備はほとんど無い。 カリスマ:★★☆☆☆ できれば威厳固定を。CPは極力装備で補うこと。 運 :★★★☆☆ 命中を上げるなら、ダブクリ狙いを含め強化推奨。 基本は 力3 健康1 振り。 どうにか運を振っていきたいところだが、最低Lv*1.5程度無いと効果があまり感じられない。 最初は運上昇・固定の装備で補い、運比率Lv2の効果も現れてくるLv200程度に振りや再振りを推奨。 スキル Lv1〜45 主力と言えるスキルはCPの関係でまだ覚えられない。地道に下準備をしていく。 まずはラピッドを育成してCP源を確保。Slv20ぐらいになれば十分な性能になるはず。 [ ボイド ] 火力の足しに覚える。Lv12にしても問題無い。 [ サイド ] Lv1でもそこそこの性能。相手の攻撃力に応じて育てる。 Lv40〜75 エントラへの最後の下準備。 覚えたてのエントラは絶望的な性能なので、特にエタナへのSP配分は計画的に。 [ ラピッド ] 最低Slv35程度には育てておく。40ぐらいが目安か。 [ ダミー ] サイドを育てたついでにLv1取る。 [ エタナ ] ボイドからランクアップ。CPの支障が無い程度まで育てる。 Lv70〜100 エントラ解禁。仰け反りキャンセルを減らす為、サイドの育成にも力を入れる。 [ サイド ] Slv30程度にすれば楽々ソロもできる。 [ エントラ ] Slv15ぐらいから頼れる。Slv25で主力に。 [ レイド ] 獲得スキルにするなら、エントラ完成後にちょこちょこ育成。 Lv90〜140 本格的な育成に入る。 ラピ×3 ≧ エントラ×1 のCP関係を守りながらエントラを育て、ラピマスター。 今度はサイドを育成しつつ、装備にあわせてエントラも育成。 PT主体ならサイド一直線、ソロ主体ならエントラも考慮。 [ シェイカー ] SLv20、30程度あれば神殿で活躍。 編集途中・・・ 装備 相性の良いOP 武器 IF一択 首 速度?運比率? 頭 運比率か 耳輪 ネクキャビだろ 腰 健康比率、運比率、 手 T速度SF、T速度バタ 鎧 HPでも防御でもてきとうに 靴 お好きにどうぞ 指 THFがいいかも FIランサー ラピッドスティンガー等でCPを溜め、ファイアーアンドアイスを連発する範囲魔法攻撃職。 長所 ダメージの割に燃費ありえん。 フリーズ効果は異常。安全&ソロ効率良すぎ。 短所 Gvでは火力自重組。氷雨になるなら・・・? 駆け出しの攻撃スキルは微妙なものばかり。 主要スキル 主力スキル ファイアーアンドアイス ・連射性とフリーズ効果が強い。・単発威力はなんてことない。・ラピッドと最大CPを確保してから。 CP補充スキル ラピッドスティンガー ・命中率の恩智で、ステを気遣わなくても当たる。・全てはここから。 防御スキル サイドステップ ・エントラに同じ。 ダミーステップ ・エントラに同じ。 その他スキル スピンアライジング ・ダメージと引き換えにCPを溜める。・攻撃速度の速いエルフ等に有効。・青POT連打より経済的だが、ダミーOFFや・ステや装備で回避率を高めればそれなりに使えるかも。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :補正込みで100を目安に 敏捷 :要らん 健康 :Lv分orLvより少なめでいい 知識 :残り全て 知恵 :装備要求分 カリスマ:装備要求分 運 :要らん スキル FIでもマスしとけ。あとはてきとうにギルドメンバーに聞いてくれ。 装備 相性の良いOP [] 武器 0.9秒速度槍 首 てきとう 頭 知識比率など 耳輪 TRSってのがあるからな 腰 健康? 手 腕刺青でしょ 鎧 HPやら防御が無難か 靴 てきとう 指 TRSでおk コメント イメージだけをまとめ。相違点あればどんどん編集&指摘していってください。 命中補正無視OPは、装備者に対する攻撃に付随する命中補正を無効化するんじゃなかったか -- ↑スキル効果も対象になるって聞いたんだが、仕様変わったのか? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rsnovel/pages/112.html
牢屋とランサーと魔法師 1 590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 10 17 12 [ AS.coM/A ] 私はランサーの65レベ。 その日は赤目で狩っていました。 順調に狩っている。しかし、その時ある事に気付いた。 POTが無い・・・・・・・ その瞬間、背後に殺気を感じた 「m9(^Д^)プギャ 奇声と共に巨大な刃物が振ってきた。 勘一発で避けるが、次の瞬間頭に大きな衝撃が走り意識を失った。 「もう・・・一・・匹・・・・・・い・・・た・・・の・・k」 2 592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 10 37 00 [ AS.coM/A ] 気が付くとどこか分からない牢屋に閉じ込められていた・・・・・ ・・・・・体が震えてる・・・・・・・ なにやら凄く寒い。さっきまで炎が飛び交う戦場に居たのに・・・・・ !? 気が付くと服が無い事に気付いた。武器も何も無い。 このままどうなるのだろう・・・・・ と考えていると・・・・・・・ 「ぐっどもーにんぐ 子猫ちゃん(*´д`*)」 レッドアイ魔法師・・・・と思われる巨漢の男が入ってきた。 「私をこんな格好にしてどうするつもりよ!」 私は叫んだ。しかし、その声がレッドアイ魔法師を更に興奮させた。 レッドアイ魔法師は脱ぎだした 私は襲えれるように後退し、壁に張り付いた。 全裸になったレッドアイ魔法師が飛びついた。 叫んで助けを呼ぼうとしたが、口には何やら太い物が入ってて叫べない。 (私はここでこいつに永遠と犯され続けるのだろうか・・・・) !?私は何を思ってるんだ。こんなとこで諦めるのか (そうよ・・・・私には会わなきゃいけない人がいるのに・・・こんなとこで・・・) 私は口に含まされた太い物を思いっきり噛んだ。 「m9(^Д^)プギャー」魔法師は奇声と共に飛び跳ねて苦しんだ チャンス!そう思った私はすかさず叫んだ 「誰かー助けてー」 (何の叫びだ?) 近くにいた戦士が異変に気付き声が聞こえた方に向かった ・・・・・・・・・全裸のランサーと全裸の魔法師・・・この光景は・・・・ 戦士は呆然と立ったまま。何が起きているのか理解しようとしていた・・・ 「助けてください!」 戦士はその声を聞くと我を取り戻したように剣を構えた 「邪魔する奴は許さんぞ!」と魔法師が叫び炎を飛ばしてきたが一瞬にしてかき消された 氷の竜が舞っている・・・・「なに、ドラゴンツイスターだと!?こんな技を習得しているとは・・・貴様!何者だ!」 「くくく・・・・通りすがりの戦士さ」 魔法師は氷の竜に食われたかのようにピクリとも動かない氷のオブジェと化した。 「とどめだ・・・」と剣を振りかざす。氷のオブジェはバラバラに散った 「有り難うございます!貴方のお陰で助かりました!」 「なんでこんな所に・・・・? それもその格好は・・・・」 男は少し赤面した。 「じゃぁ・・・・お礼は・・・この体で・・・・・・・・・・・」 おしまい(´д`) <前 ▲戻 次>
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/323.html
海事レベル 2010年6月加筆修正前までのコメント保存庫です 長崎⇔済州島と駿河湾、商船襲撃隊がよく沸くね。それ以外にもある?? -- 名無しさん (2010-01-05 00 23 26) 沖縄と津軽海峡辺り? -- 名無しさん (2010-01-05 13 15 16) 東方船輸送艦隊(戦列艦×2、強襲用広船、輸送用沙船)、Lv60砲撃殲滅で経験値705、名声118、戦利金62880D -- 名無しさん (2010-01-07 05 21 54) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)、Lv60砲撃殲滅で経験値580、名声67、戦利金39300D -- 名無しさん (2010-01-07 05 31 09) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)Lv68でキャップかかります -- 名無しさん (2010-01-11 14 48 33) 東方貿易艦隊(シャム船*3)Lv51でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 17 33) 商船襲撃隊が群生する場所で、ひととおり連中を狩った後に「漂流海賊」が出る事が多いです。この漂流海賊もひととおり狩ってしばらく待たないと、商船襲撃隊は多く沸かないかも?経験的にそんな気が… -- 名無しさん (2010-01-14 11 06 59) カリブだと、バッカニアよりマルーナ、エグスマのほうが遥かに効率がいいのだが、同列に記載されているのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 40 36) ↑艦隊でバカニア狩ってた時代の文章がベースになってるからな。修正がおっついてないってことだろ。イスパ関係の文章とあわせて修正したい部分ではある -- 名無しさん (2010-01-18 15 56 25) ↑砲撃スキルにも拠るが、バッカニア横3発、マルーナ横4発程度で沈むので、経験550VS650とすると効率はバッカニアの方がよく見えるが、バッカニアの方がAIが遥かに強力なので、普通の人はマルーナが効率が良くなる。とまで書くと親切かも。イング紋章のバッカニアだけはマルーナ並みAI。 -- 名無しさん (2010-01-20 19 12 11) 陸戦でのあげかた教えてください -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 30) ↑最効率は近江の剣豪達人ソロ。遠く行きたくない人は特殊任務兵(カイロ)か拠点強襲兵(ポルトベロ)ソロ。マラソンしなければ勝てない場合は効率下がるので、もうちょっと弱い敵探してください。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 50) バッカニア狩りがそもそもあるのは昔あったマラカイボ湖の壷の名残だから文才のある人に直してもらうしかないかも -- 名無しさん (2010-03-17 02 47 57) 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首はおいしいです。頭向けるのでたおしやすいです。Lv66砲撃全滅で経験値626、名声116入りました。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 30 26) アゾレス沖のアゾレス海賊、私略艦隊、賞金首で経験250~350名声40~60 リスボンが近いので補給も楽ですし、20~30までならそこそこかと -- 名無しさん (2010-03-24 23 51 09) 中国ベトナム国境付近ということはハノイのあるだろう付近か。そういやなんでハノイないんだ -- 名無しさん (2010-03-26 04 38 05) 65-70の海事上げって今もシャム湾が一番効率出る? -- 名無しさん (2010-03-28 23 37 57) 戦列クラス乗れるならシャム湾でアユタヤ襲うよりアジアで商船襲撃隊のが砲撃弱めだから美味しいかもよ -- 名無しさん (2010-04-01 00 53 10) ↑厳密に言えばハノイは内陸都市だからなんじゃ?ヴェトナム北部の主要港はハイフォン -- 名無しさん (2010-04-01 14 07 17) 保管をブーストして太陽の護符を連発で低レベルスキルなしでもアユタヤ狩れます。全滅まで2分かかりません。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 11 03) ↑自分は戦キャラベル保管10+6 護符10枚タロット世界で1時間で経験3万ほど稼げました -- 名無しさん (2010-04-07 11 12 56) 「え、太陽の護符って陸戦アイテムじゃあ・・・」と思ったところで気付いた。他に化けてる陸戦アイテムないのかな? -- 名無しさん (2010-04-07 11 54 58) 海事1桁の敵相手なら呪術(火炎)の補充用ろうそくとか、外科は聖マルコ像回避はバハムート像とか。太陽の護符は信仰回しが手間なので(こっちも時給に入れると相当下がる)、限定解除とかソロモン以外はもったいないかも。 -- 名無しさん (2010-04-08 14 52 02) 太陽の護符冒険クエストの報酬だからサブで冒険キャラとかあれば供給も可能だけど海事レベル上げだけに使うのはまぁ個人の考えで大砲や白兵でレベル上げ考えてる人には向かないかも -- 名無しさん (2010-04-14 16 31 25) ケイマン西のカトーチェ襲撃艦隊、突撃スキル使ってきます。白兵派の人は気を付けて -- 名無しさん (2010-04-19 00 41 20) 東アジアはN沸き不安定だからシャム湾のほうが良いかも -- 名無しさん (2010-04-25 10 34 32) PB -- 名無しさん (2010-04-29 04 45 19) ↑はミス^^; PBではアユタヤのキャップがLv70と書かれてるのだけど、ここの表ではLv67になってるのね、どちらが正解なのかな? -- 名無しさん (2010-04-29 04 47 01) PB誤植(と呼べる程度の可愛い物じゃない)が多すぎて信用ならんよ。ここの表が正解だと思う -- 名無しさん (2010-04-29 12 29 42) 海事レベ68でアユタヤ検証しました。砲撃で倒して経験値592でしたので、海事レベ67でキャップがかかるというのは間違いだと。。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 49 18) うちのレベ68キャラも奇襲アユタヤ×1か2で400点とか入った記憶があるので表を68以上に変更しときました。 -- 名無しさん (2010-05-21 07 33 36) なら「以上」って表現はおかしくね? 「69以上」か「68超」と書くべきだとおもうけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 10 49 46) 海事Lv69でも砲撃による経験値592でした~。つまりLv70(海事カンスト)までおkってことですねw -- たむたむ (2010-05-24 02 50 37) ↑アユタヤ艦隊に関してです -- たむたむ (2010-05-24 02 51 34) たしかに東アジアの商船襲撃隊の砲撃は弱くていいのだが湧きが不安定。シャム湾のほうが効率はいいね・・ちなみにアユタヤはキャップありませんよ -- 名無しさん (2010-05-24 03 36 04) レベルキャップ一覧(EXP低下Lv)なので、戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 はLv69じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-01 12 53 27) ↑表にlv68で経験値が半減したデータ載ってるのに、それだけ書かれてもみんな困ると思う。根拠あるなら示してもらわないと。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 37 51) 7 -- 名無しさん (2010-06-02 15 32 28) 当方海事LV70 アユタヤ砲撃撃沈 副官経験値300位入手 海事LV70でキャップの模様 -- 名無しさん (2010-06-05 19 51 50) 陸戦のみでLv上げるっていうのは具の骨頂な気がする -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 32) 海事場が無法でPK居るときとかあるし、ソロ対人は甲板戦で陸戦一拓にされるんで、陸戦のみは極端だけどアリといえばアリ。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 55 34) チャットログを見ていたら、テルナーテ武装商船隊lv26砲撃のみで経験570/名声127 lv29砲撃で565/125でした …キャップでなくても減少していく? -- 名無しさん (2010-06-13 22 26 18) 甲板戦で経験増えるから白兵屋がLV上がるの遅くなるのは過去の話ですね。 -- 名無しさん (2010-06-14 00 17 38) ↑4 ○愚の ×具の でした、いやぁスイマセーン -- 名無しさん (2010-06-14 07 20 23) 経験値は船の強化度合い・大型か中型かによっても変わるみたいですね -- 名無しさん (2010-06-15 02 44 29) ↑×3 キャップでなくとも海事lvが上がるとちょっと(数点?)ずつ経験は減ってく。仕様だろう。ジェノ商だけでレベリングしていたときに確認済み。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 23) 白兵と甲板は違う物でしょ -- 名無しさん (2010-06-16 05 46 39) 旗艦以外白兵拿捕、旗艦のみになったとき甲板戦突入、そうするとN一人とタイマンになります。白兵陸戦スキル両方鍛えられますし、経験も砲撃撃沈並に増えます。不具合も修正されたことだし、やる価値はあります。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 54 13) 甲板だと名声が貰えない不具合や、↑の状況で甲板戦に負けると拿捕した分の経験すら入らない不具合も直ったのか -- 名無しさん (2010-06-17 05 39 25) ↑名声は相変わらずもらえない。名声狙いなら甲板はやるべきでは無い -- 名無しさん (2010-06-18 14 05 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anews/pages/490.html
公式サイト→輪廻のラグランジェ公式サイト 2012年1月 2012年7月 輪廻のラグランジェ 1 (初回限定版) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.01.09 バンダイビジュアル (2012-03-23) 売り上げランキング 97 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/172.html
03 02 *buta join #らんさー (~) 03 31 *Moppy join #らんさー (~) 03 32 (Moppy) メールは送った 03 32 (buta) 了解です、それと5時頃になったら多分離脱します 03 33 (Moppy) あいあいさー 03 35 *IV join #らんさー (~) 03 35 (IV) てな訳できました 03 36 (Moppy) 指示はできます。マスターが死んだ場合のみランサー陣営は特殊な処理が始まります。 03 36 (Moppy) 今はランサーを魔術で拘束しています。 03 36 (Moppy) 【真名:織田長孝】 03 36 (Moppy) 【クラス:ランサー】 03 36 (Moppy) 【混沌:狂】 03 37 (Moppy) 【男性】 03 37 (Moppy) 【ステータス】 03 37 (Moppy) 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具D 03 37 (Moppy) 【クラス別スキル】 03 37 (Moppy) 【対魔力:-】 03 37 (Moppy) 現在は機能していない 03 37 (Moppy) 【固有スキル】 03 37 (Moppy) 【勇猛:-】 03 37 (Moppy) 現在は機能していない 03 37 (Moppy) 【宗和の心得:-】 03 37 (Moppy) 現在は機能していない 03 37 (Moppy) 【宝具】 03 37 (Moppy) 【■■■■(■■■■■■)】 ランク:C 03 37 (Moppy) ???? 03 37 (Moppy) というのがきた 03 37 (Moppy) これから詳細を聞く 03 37 (buta) 自殺しよう 03 37 (IV) オイコラw 03 38 (IV) マスクスキルじゃねえぞw それ 03 38 (Moppy) とりあえず現在の状況と芽留ちゃんの能力、マスク宝具についてまず聞いたが 03 38 (Moppy) 他に何かあるだろうか 03 38 (IV) 墓穴さんの粋な計らい 03 39 (buta) 戦闘に役立たないよね… 03 39 (IV) マスク宝具 03 39 (Moppy) やべえ、wikipediaだけじゃ宝具とかの予想がつかねぇ 03 39 (IV) ランサーは前線型のサーヴァントだよ (セオリー) 03 40 (Moppy) あとなんでランサーなのにアライメント狂なんですかねぇ…… 03 40 (IV) さあ~(すっとぼけ) 03 40 (Moppy) 質問攻めされてるのか、返信がなかなか来ぬ 03 41 (buta) しかたないね 03 41 (Moppy) 現在ほぼノーデータなのに、ウチ 03 41 (Moppy) マスターの能力の目安もないぞ! 03 41 (IV) 俺はすべてを知っているが教えない 03 42 (buta) ざっと探した感じ自分の槍を折った話があったが宝具になるかねぇ… 03 42 (IV) 英雄の能力の謎ときってFATEの醍醐味だよね 03 42 (buta) このタイミングではノーセンキュー 03 43 (Moppy) ランサーの透視して得た情報です。マスターは体に数カ所の切り傷。 03 43 (IV) バーサーカーって自身の宝具やスキル機能しないものでしょ? 03 43 (IV) 普通 03 43 (Moppy) とのことで、宝具詳細は透視できないか聞いて、設定安価について指摘 03 43 (buta) ランサーじゃないんですか! 03 43 (Moppy) これ、ランサー 03 43 (IV) あっごめんごめんw 03 44 (buta) 少なくともこれ現状だとマスターメインか逃げまわるしか無いかなあ… 03 44 (IV) 俺も忘れてたよ 03 44 (buta) もしくは自害 03 45 (Moppy) どう考えてもDアベレージじゃ死ぬしか(ry 03 45 (Moppy) 逃げるとするとして、まずはできることの把握だ 03 46 (IV) ホラ 俺嘘ついてないだろ ランサーは最弱 03 46 (buta) 特殊処理のためにそっこうでマスターを自殺させよう(提案) 03 46 (IV) マスター殺すの? 03 46 (IV) 正気を疑うよ… 03 46 (Moppy) 絶望しかないマスターのデータ 03 47 (buta) ランサーにキスしても意味なさそうな… 03 47 (buta) キスなんて簡単に出来んし… 03 47 (IV) キスって? 03 48 (buta) マスターの特殊能力ー 03 48 (buta) キスした相手に精神汚染を与える 03 48 (IV) ----------!!? 03 48 (Moppy) とりあえずキスの威力、鯖にも効くか、屋台街にいるそうだが近くに武器はないかを聞いて 03 48 (Moppy) あとは拘束状態のランサーについてどの程度のことができるかを聞いた 03 49 (buta) できるんならとりあえずキスしてバーサーカーにしたい 03 49 (Moppy) サーヴァントにも聞きます。精神汚染Dを付与。 03 49 (IV) こりゃ面白いことになってきた 03 49 (Moppy) そしてランサーの拘束はいつ外れてもおかしくない 03 50 (Moppy) 一か八かでまずキスしてみようか 03 50 (IV) ・・・・ 03 50 (Moppy) そして屋台には武器は無いらしい、チッ 03 50 (buta) 令呪三画の価値… 03 50 (Moppy) キスしてまともになりそうもなければ離れて行動しよう 03 50 (buta) 鍋の蓋くらいはおいてないかな <屋台 03 51 (IV) 令呪効かなかったのは 多分ヒントだよ 03 51 (IV) タブンネ 03 51 (IV) 他の陣営は戦略とか練ってるんだろうな 03 52 (IV) この陣営は自鯖の謎解き 03 52 (buta) ゲームが違う! 03 52 (IV) こんな聖杯戦争にだれがした 03 53 (Moppy) メルちゃんの戦闘能力と、ランサーが拘束状態ならいうことを聞いてくれるかを質問 03 53 (Moppy) とりあえず行動案は 03 53 (Moppy) ランサーにキスをして精神汚染を与える 03 53 (Moppy) まともになったら一緒に行動、そのままだったらほっぽって単独行動 03 53 (IV) ・・・・・ 03 53 (Moppy) 武器のありそうなところを探して襲って奪う でいいだろうか 03 54 (buta) 精神汚染してもまともにはならない気がするが別に問題ないね 03 54 (buta) 鍋とか被っていけば気休めにはならないだろうか 03 54 (IV) 精神汚染は同じランクなら意思の疎通が可能 03 55 (IV) 逆にいえば 03 55 (IV) ・・・・他の人に付加すれば 03 55 (IV) リンクが可能なのでは? 03 55 (Moppy) 軍人程度なら取り押さえる格闘技術持ち。 03 55 (Moppy) ・銃火器の腕前 03 55 (Moppy) 無し。 03 55 (Moppy) ・魔術の腕前と使える魔術の種類 03 55 (Moppy) 一流魔術師レベルを広く浅く。 03 56 (Moppy) とのことなので、普通の武器じゃ駄目 03 56 (buta) 意外とすごかった 03 56 (IV) 普通につェェエ 03 56 (Moppy) 精神汚染が恣意的にある程度狙ったものを付加できるかを聞いた 03 57 (Moppy) あとランサーはこっちを今すぐは襲えないだけでこっちの命令は聞かない 03 57 (Moppy) もうキスするとかほっぽって周りの人みんなキスして回ろうか 03 57 (buta) そうしよう 03 57 (Moppy) 芽留ちゃんが使えなくても武器やの主人とかなら銃や爆弾も使えるだろう 03 57 (Moppy) 「」 03 57 (Moppy) 芽留ちゃんを殺そうとする精神汚染。 03 57 (buta) 強化の魔術でなにか…できないなあ… 03 58 (Moppy) これしか付加できないだと…… 03 58 (Moppy) 対魔力は突破するそうだが…… 03 58 (buta) 無理ゲー感が漂って参りました 03 58 (buta) 敵の鯖にどうやってキスするん? 03 58 (Moppy) もうランサーほっぽって逃げに徹するか 03 59 (IV) 聖杯戦争鉄則!! 03 59 (buta) とりあえずランサーにキスしておこう 03 59 (IV) 聖杯戦争とは鯖とマスター!! 03 59 (buta) 死んだらランサーの特殊処理が始まる 03 59 (IV) 二人で一人! 04 00 (buta) どっちも欠けすぎて足しても小数点以下です! 04 00 (IV) 協力し合い!!闘うべし!! 04 00 (Moppy) ランサーにキスし精神汚染を付加したら全力ダッシュで逃げる 04 00 (Moppy) 爆弾を扱ってそうな倉庫などを探し籠城、なんとか使えないか試行錯誤 04 00 (Moppy) とりあえず時間間際だったからこうした 04 00 (buta) 別ゲー始まるな…… 04 01 (IV) (…ランサーは次元が違うって言っただろ?) 04 01 (IV) 戦いのベクトルがな 04 01 (buta) 自鯖との戦いなんて嫌です! 04 01 (Moppy) 追加指示で詳細を送るべきか 04 01 (IV) そう、マスターがどう生き残るか 04 03 (Moppy) 何か追加質問を考えておくべきか否か 04 03 (Moppy) 令呪もなくなったし 04 04 (IV) なんでw全部使うんですかw 04 04 (Moppy) マスターの気配を隠して他のマスターに近寄るという手 04 04 (buta) 特殊処理って具体的にはどうなんだろうか 04 04 (Moppy) 反骨EXでも普通は止まるんだよ! 04 05 (buta) 令呪残ってても役立たなさそうなんですが 04 05 (Moppy) ブーストしてどうこうするくらいの役には 04 05 (Moppy) ブーストしても勝てる気がしないな 04 05 (buta) バーサーカーだー 04 05 (IV) 特殊処理 滅尽滅相 04 07 (IV) 弱い英雄を狂化して闘う 04 07 (IV) まさにこれこそ真の狂戦士 04 07 (Moppy) ランサーだから! 04 07 (buta) バーサーカーで出してくださいよー!!! 04 08 (IV) だから言ったじゃん 04 08 (IV) 誰と戦っても死ぬって 04 08 (buta) せやな 04 08 (Moppy) 他のマスターに渡りをつけて同盟しよう(提案) 04 08 (IV) ぶっちゃけこいつに負けるやつって大概だぞw 04 08 (Moppy) 1ターン目は偶然と誰がまともそうなのかを見るのだ 04 09 (IV) こいつと同盟w 04 09 (Moppy) ランサーは捨てる 04 09 (buta) 超強そうに見せかけるのだ 04 09 (Moppy) 保護してくれと根が王 04 09 (buta) おうちかえるう! 04 09 (IV) サーヴァントと協力して戦うのが聖杯戦争 04 10 (IV) だろ!! 04 11 (Moppy) ランサーがいた方が受け入れてもらえなさそうな(ry 04 13 (Moppy) キスする部位とか聞いてなかったな 04 13 (IV) 抱き締めればいいんだよ 04 14 (Moppy) そうだ、職場仲間に連絡を取ってみよう 04 15 (buta) 左遷された+言語の壁があるのに仲間が助けてくれるだろうか 04 16 (IV) 良い感じに困っているね 04 16 (IV) これこそ聖杯戦争 04 17 (Moppy) 聞くのはタダ 04 18 (IV) バーサーカー達が派手に戦う中 地道な積み重ねで活路を開く 04 19 (IV) まさにこれこそランサー陣営のあるべき姿だ 04 19 (Moppy) そんなのぜったいおかしいよ! 04 21 (buta) この頂点と底辺くらいの差である 04 22 (IV) バーサーカーもランサーも正体不明 04 22 (IV) なにも差はない 04 22 (Moppy) いやそれはおかしい 04 23 (Moppy) さらに関ヶ原の戦いの折、東軍の武将織田長孝が戸田勝成を討ち取るという功を挙げた。 04 23 (Moppy) その槍を家康が見ている時に、家臣が槍を取り落とし、家康は指を切った。 04 23 (Moppy) 聞くとこの槍も村正で、家康は怒って立ち去り、長孝は槍を叩き折ったという。 04 23 (Moppy) これらの因縁から徳川家は村正を嫌悪するようになり、 04 23 (Moppy) 徳川家の村正は全て廃棄され、公にも忌避されるようになった。 04 23 (Moppy) 民間に残った村正は隠され、時には銘をすりつぶして隠滅した。 04 23 (buta) 差はないな こちらもまともじゃないし 04 23 (Moppy) ぐぐったらこんなものがでてきた 04 23 (Moppy) 村正か…… 04 23 (IV) この聖杯戦争でもしマスターが生き残ったら 金一封 04 23 (IV) ものですよ 04 24 (Moppy) さすがだ相方 04 24 (buta) 焦った 04 24 (IV) おお 04 24 (buta) マスターだけ高飛びしたいです 04 24 (Moppy) 空港を探すか 04 25 (buta) 折原さんにバレるな 04 25 (Moppy) あ゛ー 04 25 (IV) 聖杯戦争での闘争は死亡フラグ 04 25 (Moppy) とりあえず大人しい人に保護されたい 04 25 (IV) 逃走でしたw 04 25 (buta) 逃げるとしても全権限だから悪用すれば都市全域封鎖とかできそうだからなあ 04 26 (Moppy) だが闘争するのも死亡フラグ 04 26 (Moppy) 一応保護頼むなら彼だがねー 04 26 (Moppy) 願い的に聖杯取るのに協力すればワンチャン…… 04 26 (Moppy) なんてことは夢想が過ぎるか 04 27 (buta) 自殺しよう(白目) 04 27 (IV) (なぜここの陣営はこんなにも戦いに後ろ向きなんだ) 04 27 (buta) なんでノアと戦えるような奴とこの鯖で戦わないといけないん? 04 27 (Moppy) あの連中とどうやって戦えと 04 27 (IV) 聖杯戦争は奇跡をかけた殺し合いだろ 04 27 (Moppy) 村正と考えると 04 28 (Moppy) まあ、乗っ取りだよね 04 28 (Moppy) 特殊処理 04 28 (buta) そこそこ強くなりそうだけどそこそこっぽいなあ… 04 29 (IV) 本当にそれなのかな~? 04 29 (Moppy) ……まてよ、マスターが死んだら、なんだよな、特殊処理 04 29 (Moppy) 上の逸話的に 04 29 (Moppy) 家康が傷つく≒マスター死亡 04 29 (Moppy) と考えると 04 29 (buta) 自害してまうん?もしくはバーサーカー化 04 29 (Moppy) そういう類なのかな 04 29 (Moppy) もしそうなら 04 30 (Moppy) ランサーに、殺されないと発動しないのか 04 30 (IV) 自鯖に殺されるとかw 04 30 (buta) なんすかこの本スレとの空気の差 04 30 (IV) セイバールートのBAD並みですねw 04 31 (Moppy) いやだってアイツら相手にできることなにもないし 04 31 (IV) だから戦いのベクトルがry 04 31 (Moppy) どう考えてもバーサーカー組とは遭遇即死亡 04 31 (Moppy) ライダー組もノリノリ 04 31 (Moppy) 残りがまともだと思っているのか? 04 31 (buta) セイバー組ならワンチャン…ねえわ 04 32 (Moppy) シンジくんじゃなくてセイバーと交渉すればワンチャン…… 04 32 (IV) この戦争最弱はランサー お分かりいただけただろうか 04 32 (buta) どうやってセイバー単体と交渉するんですかー! 04 32 (Moppy) セイバーの言うことならシンジ君も聞いてくれるし 04 32 (Moppy) なんか真っ当な英霊の気配だし 04 33 (IV) サーヴァントって複数言語使えるんじゃね? 04 33 (IV) 聖杯の知識補正で 04 33 (Moppy) 少なくとも現地語は使えるようになりそう 04 33 (Moppy) 現地で呼んだ四次ライダーが英語しか喋れないウェイバーと会話できたから英語もいけるか 04 34 (Moppy) ただ、ランサーがあれだし…… 04 34 (Moppy) 通訳は期待できぬ 04 34 (IV) 念話(万能) 04 34 (buta) セイバーと話し合うにはセイバーと一対一にならないといけない 04 34 (Moppy) えjうお:bのあうぃ9うえ@じおぺj 04 34 (Moppy) としか返ってきそうにない 04 34 (IV) djkfvmヴぇあか、 04 34 (buta) +言葉の壁がある 04 34 (IV) ッて帰ってくるでしょうね 04 34 (buta) 無理じゃないんですかねえ… 04 35 (Moppy) セイバーもしゃべれるだろう、英語当たりなら 04 35 (Moppy) 芽留ちゃんが喋れるかはともかく 04 35 (buta) まず一対一になれる状況が来るかどうかだねえ… 04 35 (Moppy) 完全に不意打ちする気で行動しない限り 04 36 (Moppy) 戦闘前のそれで交渉ができる筈だ 04 36 (Moppy) 安価 04 36 (Moppy) 安価じゃない指示か 04 36 (buta) でもそれって相手が話を聞かないと死ぬ 04 36 (buta) んじゃ 04 36 (Moppy) まあ向こうが警戒して襲ってくる可能性はあるが 04 36 (Moppy) ランサーがいなければ大丈夫だろう 04 36 (Moppy) 次回の行動安価から誰かと出会ったら保護を願う方向で呼びかけると入れるか 04 36 (IV) 一体この陣営何と戦ってるんだろう… 04 37 (Moppy) ランサー 04 37 (buta) 運命かな… 04 37 (IV) ですよね 04 37 (Moppy) 誰かと遭遇したら如何に五体倒置して攻撃されないように持っていくかが問題だ 04 38 (buta) 最大の敵は無能な味方とはよく言ったものだね 04 38 (Moppy) ×無能な味方 ○危険で指示に従わない味方 04 38 (Moppy) これって味方じゃないよな…… 04 38 (IV) え?ランサーって味方だったの? 04 38 (buta) それは敵って言うんじゃないんですか 04 39 (Moppy) 獅子身中の虫ェ…… 04 39 (buta) どう見てもこれ違うゲームやってますよね! 04 39 (Moppy) もう魔力パス切断しちまうか 04 40 (IV) 切ったら 04 40 (IV) あいつは 04 40 (IV) ・・・・ 04 40 (buta) なんすかその発言… 04 41 (IV) ナンダロウ? 04 41 (IV) バーサーカーの規格外の腕力とライダーの宝具が数瞬釣り合う 04 41 (Moppy) まあむざむざ手駒を無くす意味はないので 04 41 (Moppy) 襲われてもう駄目だになりそうならそうしよう 04 41 (IV) こちらには全く縁のない言葉 04 41 (IV) 規格外 04 41 (buta) 拘束が溶けたらすぐ魔力パス切断って入れておこう 04 41 (Moppy) Dアベレージに宝具ランクC 04 42 (Moppy) どうしろと 04 42 (IV) 魔力パス切断 04 42 (IV) 俺は責任を取らないからな 04 43 (Moppy) 最後の手段だ、問題ない 04 43 (buta) なんでランサーが最大の敵になってるんだろうな… 04 43 (buta) なんかもうバーサーカーとか次元違いすぎて別な世界の話に見える 04 44 (IV) あいつはただの壊れ 04 44 (IV) じゃね 04 44 (Moppy) ルール違反はしてないよ 04 44 (IV) 触れただけでランサー消し飛ぶでしょうね 04 45 (Moppy) 他のサーヴァントも大体そんな気配 04 45 (IV) だからランサーは最弱だとry 04 46 (Moppy) 最弱すぎてどう動けばいいのかも(ry 04 46 (Moppy) 令呪があれば突っ込ませたりもできるのだがなー 04 46 (IV) 令呪ねえ・・・ 04 48 (IV) ランサーはいろいろ墓穴さんにあれだといわれて 04 48 (IV) いましたけど大人しいものでしょ? 04 48 (Moppy) 宝具が問題だ 04 49 (buta) あれだったね 04 49 (Moppy) 狂化も間違いなくそれだし 04 49 (IV) こいつの真実を知ったとき 04 50 (IV) まちがいなく 04 50 (IV) ふざけるな!ふざけるな!!バカ野郎と思います 04 50 (buta) すでに思ってたから大丈夫だよ! 04 51 (IV) このザコサーヴァントが最悪足りえる 04 51 (IV) 能力が 04 52 (Moppy) ただ乗っ取るだけとは思えないが 04 52 (IV) 気づかなければ 04 52 (Moppy) 少なくとも特殊処理になったら勝ち目がなさそうなので足掻こう 04 52 (IV) マスターは確実に死にます 04 52 (buta) 気づいても死にそうです^q^ 04 52 (IV) 無力な人間が狂気に満ちた世界に飛び込み 04 53 (IV) 生き残るためにあがく 04 53 (IV) これこそクトゥルフ神話TRPGの醍醐味 04 53 (Moppy) 聖杯戦争じゃねぇ!? 04 53 (IV) そう思いませんか? 04 53 (buta) 別なゲームじゃねえか!!!! 04 53 (Moppy) 思うけど、これ聖杯戦争ー! 04 54 (IV) だから戦いの次元が違うとry 04 54 (buta) -方面にな! 04 55 (Moppy) ランサーが死ぬのとマスターが死ぬのと槍が折れるの 04 55 (Moppy) トリガーになりそうなのはこの辺だが、問題はどれがマスターにとって最善なのかだ 04 56 (IV) 探索者が生き残るためにとるべき行動を慎重に考えてください 04 56 (buta) マスターだから!!! 04 56 (Moppy) クトゥルフはアーチャーかアサシンだから、多分 04 56 (IV) あなたに這いよる狂気は人智を超えた力 04 57 (IV) 彼らの力の前では人間など 04 57 (IV) 取るに足らない小さな存在なのです 04 57 (Moppy) そうだけどさー! 04 57 (IV) 推理して探索する仲間を見つける 04 58 (Moppy) なんで他は一人は味方がいるのにこっちは敵なんだよー! 04 58 (IV) 聖杯戦争っぽくて良いですね~ 04 59 (IV) だんだん世紀末っぽいゲームバランス シ゛ャキ゛ィ! 04 59 (buta) この組みは遭遇してなめらかに死ぬか生き残るかだけだな… 05 02 (Moppy) ランサーが役にたたなすぎてどうすればいいのかわからない 05 03 (IV) だから最弱だとry 05 03 (IV) 俺は嘘言わない 05 03 (Moppy) ここはあれだ、ランサーやマスターが死んだらものすごくヤバいことになると伝えて 05 03 (Moppy) 同盟しよう 05 03 (Moppy) これでコルデーという人は生き残ったらしい 05 04 (IV) ふへへへ 鯖が爆弾なんて陣営 05 04 (IV) 誰が同盟してくれますかねえ 05 04 (IV) 俺なら断る(外道) 05 05 (Moppy) ところでこの雨ってひょっとしてアーチャーの(ry 05 06 (IV) 雨を降らせるアーチャー 05 06 (IV) 飛び道具だな 雨 05 06 (Moppy) 屋内か地下に行くか 05 07 (buta) 倉庫に立てこもろう 05 07 (Moppy) そういえば、そろそろ離脱? 05 07 (Moppy) butaさん 05 07 (IV) 雨水が染み出しって!! 05 07 (buta) はい 05 07 (IV) みたいなことがありそう 05 08 (Moppy) とりあえず生き残る方向で足掻いておくよー 05 08 (Moppy) 主に上の戦略で 05 08 (buta) はーい 頑張ってくださいー 05 08 (Moppy) ランサーから保護してもらわないと、酷いことが始まりそうだ 05 08 (IV) がんばれ~ 05 09 (buta) とりあえず倉庫の改築をしよう 05 09 (Moppy) できるかなー 05 09 (Moppy) というか職業が良く分からないからその辺を聞いておこう 05 09 (IV) 改築ぐらいならできるんジェネ 05 09 (Moppy) 問題は改築して何をするかだ 05 09 (IV) 工具さえあれば 05 09 (buta) 引きこもる 05 10 (Moppy) そしてランサー強襲 05 10 (Moppy) になりそうな 05 10 (IV) 雨を物理的によける 05 10 (IV) ランサー悪い子じゃないよ 05 11 (Moppy) 悪いのは槍という意味か 05 11 (IV) せやな 05 11 (IV) 汚い槍 05 11 (buta) 神霊祭り(除くランサー) 05 12 (IV) バーサカーは 05 12 (IV) 神霊ではない 05 12 (IV) そんな気がする 05 12 (Moppy) 神霊なんて呼べるわけないじゃないですかー(棒) 05 13 (IV) もっとひどいものの気がする 05 13 (Moppy) せやな 05 13 (IV) ルール内って 05 13 (Moppy) ルール内だよ 05 13 (IV) アルクが呼べるなら 05 13 (IV) 今や何呼んでも 05 13 (Moppy) ( ・3・)~♪ 05 14 (IV) 神じゃないからセーフな勢い 05 14 (IV) ランサーはただの人間だというのに 05 14 (Moppy) ただ槍が汚いだけの人間 05 14 (IV) 史実 かつ性能も壊れてない 05 15 (Moppy) なぜこれで神霊大戦に行かなければならないのか 05 15 (IV) だからランサーは最ry 05 16 (IV) ドンパチやるだけが英雄じゃないよ 05 16 (Moppy) ここでゼンラーと出会えれば最善なのだが 05 17 (IV) セイバーはいいな 応援されて 05 17 (Moppy) 癒しだからな 05 17 (buta) 槍はわけわからんもの 05 17 (Moppy) しかしランサーにも正面戦闘で負けかねないとう 05 17 (Moppy) どういう能力だ? 05 17 (buta) 始まったな 05 17 (IV) こっちなんて弱いくせに応援もない 悲しいでしょうねw 05 18 (Moppy) よし、土下座外交だ 05 18 (Moppy) 現に襲われているし 05 18 (Moppy) 助けを請おう 05 18 (buta) 滑りこみながら土下座するのだ 05 19 (buta) 敵のマスターもこっちのサーヴァントも狂化してやがる 05 19 (IV) 空中3回転土下座だ 05 19 (Moppy) ヘルプミー! 05 19 (Moppy) とにかくセイバーに完全土下座だ、譲歩もいくらでもしよう 05 19 (Moppy) 口約束など何の意味もない 05 20 (IV) 令呪つかちゃったから交渉用に 05 20 (IV) 使うようもないのがつらいですね 05 21 (Moppy) 逆に反抗する可能性もほとんどないから 05 21 (Moppy) 生き残ってシンジ君から奪う方向に動きたい 05 21 (buta) おい、ランサーだろ、おい 05 22 (Moppy) もうどうにでもなーれ♪ 05 23 (Moppy) とりあえず、ランサーを殺しても自分を殺しても槍を折ってもアウトということを伝えて 05 24 (Moppy) 魔術で援護するから取り抑えることを打診しよう 05 25 (Moppy) そうして同盟を結んで一緒に行動し 05 25 (Moppy) 隙を見てシンジから令呪を奪い 05 25 (Moppy) セイバーを奪取 05 25 (Moppy) これが理想 05 26 (IV) さいていな陣営だなw 05 26 (buta) 武勲…? 05 27 (Moppy) 武勲はあったが、最後に総大将を怪我させちゃった上に大将と因縁のある武器だったのをその後で知ったから 05 27 (Moppy) 周りにそうとう疎まれたのだろう 05 27 (IV) ク゛ラ二アw 05 27 (IV) って 05 27 (IV) ww 05 31 (Moppy) とりあえず上の方向でいこうと思うが 05 31 (Moppy) 何か考えはあるかね、相方 05 32 (Moppy) セイバーを奪うとか危険すぎるとか 05 32 (buta) 特にないかなー 05 32 (Moppy) 奪っても勝てやしないだろとか 05 32 (Moppy) なければロマンを追いかけるぞ 05 32 (buta) セイバーを奪えるの?って感じではあるけど 05 32 (Moppy) 精神汚染が高そうだが、セイバーが離れたり戦闘でそれどころでなくなれば 05 32 (Moppy) その隙に魔術と格闘術で令呪を奪い 05 33 (Moppy) セイバーに命令してなんとか 05 33 (buta) 相手のマスターの戦闘力が知りたいねえ… 05 33 (Moppy) まあ、まずは様子見するさ 05 34 (Moppy) セイバーの真名や能力によっては 05 34 (Moppy) 逃げる 05 34 (Moppy) 泥船にいつまでも乗る趣味は無い 05 34 (buta) とりあえずこのランサーをどうにかするのを先決しよう 05 35 (Moppy) だが殺したりはまずそう 05 35 (Moppy) なんとか取り抑えるか、狂気をなんとかしたい 05 36 (buta) 簀巻きにして動けないように… 05 36 (Moppy) 抑えつけて槍をセイバーに持たせたら…… 05 36 (Moppy) そっちがらんさーにならねーかなー 05 36 (buta) セイバー=家康になって傷つかないかな… 05 37 (Moppy) とりあえず拘束する方向で 05 37 (Moppy) セイバーにほどほどに叩きのめしてもらう 05 37 (Moppy) それが一番か 05 37 (Moppy) 霊体化してもらえればそれで十分 05 38 (buta) ランサーとセイバーだけ普段の耐久に近いなー 05 38 (Moppy) なにかおかしい 05 51 (Moppy) 交渉相手としてはとにかくセイバー、もし逃げられたりなんなりしたら 05 51 (Moppy) できればアサシン陣営と組みたい 05 51 (Moppy) まだ話が通じそうだ 05 51 (Moppy) アーチャーのところも、マスターはマシな気がするが 05 51 (buta) どこもまともじゃないよねえ… 05 51 (Moppy) 近づいた瞬間に勝手に射殺されそう 05 52 (Moppy) いや、アーチャーにとっての正義とか正しささえ守っていれば 05 52 (Moppy) 意外と言い同盟相手? 05 52 (Moppy) 考慮には入れておこう 05 52 (Moppy) とりあえずバサカは絶対NG 05 53 (buta) わかっていない以上現状は敵かなあ… <アーチャーにとっての正義 05 53 (Moppy) ライダーも限りなくアウト 05 53 (Moppy) スターズはグレー 05 53 (Moppy) そんな感じか 05 53 (Moppy) 意外と土下座先多いな! 05 53 (buta) やったね! 05 54 (Moppy) んじゃ行動フェイズ 05 54 (Moppy) 土下座して協調を呼びかけよう 05 54 (Moppy) 最悪逃げるでも、自分も連れて行ってくれと 05 55 (buta) 土下座中に後ろからぶっさりされないかな? 05 55 (Moppy) 土下座は比喩だ 05 55 (Moppy) 全力ダッシュし続けなきゃ死ぬ 05 56 (buta) 土下座の姿勢で全力ダッシュすればいけるで 05 57 (buta) そろそろ落ちますね 頑張ってくださいー 05 58 (Moppy) りょうかいー 05 58 *buta quit (Leaving...) 06 00 (Moppy) 芽留ちゃんの職業、携帯ショップ店員 06 00 (Moppy) 仲間とか、いない 06 00 (Moppy) ぼっち 06 00 (Moppy) ( ;ω;) 06 00 (Moppy) キスの効果時間は5時間、任意解除も可 06 01 (Moppy) まあどうでもいいですね 06 03 (Moppy) 同盟しようぜ! って呼びかけたけど 06 04 (Moppy) 有無を言わさず令呪で逃げられた場合に備えて他の行動案も書いておこうか 06 04 (Moppy) まあ魔術で眠らせるとかですが 06 05 (Moppy) 効きそうになければ魔力パスカット 06 05 (Moppy) これしかないか 06 08 (Moppy) よし、これでなんとか…… 06 08 (Moppy) できればセイバー側とさっさと同盟したい 06 10 (Moppy) さあ乗ってくれるか 06 11 (Moppy) ばっさり斬られたら? 06 11 (Moppy) 知るか 06 12 (Moppy) その時はディル並に恨み事を吐いて死んでやる 06 13 (Moppy) そして特殊処理発声 06 13 (Moppy) 原因はセイバー 06 13 (Moppy) 芽留ちゃんはワルクネェー 06 16 (Moppy) ぶちのめすのはメッよ? 06 17 (Moppy) あかん 06 17 (Moppy) もう駄目だ 06 18 (Moppy) ヘタすりゃまずいのだが 06 18 (Moppy) どうなる 06 20 (Moppy) 巻き込まれませんよーに 06 20 (Moppy) どうせ死ぬなら 06 20 (Moppy) 特殊処理を発生させて死にたい 06 21 (Moppy) 一応、助けてくれ、でないとまずいことになるぞと言うと指示したが 06 21 (Moppy) 精神汚染で弾かれたか 06 23 (Moppy) ……なんか普通そうだな、セイバー 06 25 (Moppy) そして普通とは 06 25 (Moppy) この戦いでは死を意味する 06 26 (Moppy) とりあえず見境なし系ではなさそうなので 06 26 (Moppy) 芽留ちゃんは生き残れるか 06 28 (Moppy) ……まさか、ランサー相手に無双されたりしないよな? 06 29 (Moppy) Dアベレージに負けるとか、どんなんや…… 06 30 (Moppy) ランサー相手に二画も切るだと……? 06 30 (Moppy) というか、奪う用の令呪が……! 06 33 (Moppy) よし、生き残れそうだ……! 06 38 (Moppy) やばいやばいやばい 06 41 (Moppy) さー特殊処理だー(棒) 06 44 (Moppy) 操作とかできるのかなー 06 45 (Moppy) 両方同時に落ちたら大丈夫なのかなー 06 47 (Moppy) さ あ 特 殊 処 理 だ 06 48 (Moppy) ランサーは落ちたがまだまだ続く 06 50 (Moppy) 問題は何が起こるのかわからないところ 06 51 (Moppy) 王様からは、特殊処理が始まります、準備はよろしいですか? のみ 07 00 (Moppy) 頑張れバーサーカー! 07 03 (Moppy) 【宝具】 07 03 (Moppy) 【妖槍村正(ようそうむらまさ)】 ランク:C 07 03 (Moppy) 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 07 03 (Moppy) 悪も善も呪い殺す 無辜の怪物としての信仰を得た呪われた武器(ムラマサ) 07 03 (Moppy) 不幸と狂気に歪み、そうあれと望まれたことで疑似的な人格を宿している 07 03 (Moppy) 召喚時の担い手はかつて宿主であった武将織田長孝 07 03 (Moppy) どこからともなく災いを起こすことから【単独行動:B】を有する 07 03 (Moppy) 宿主が敗北すると新し担い手に人間・英雄・獣・神霊問わず装備され 07 03 (Moppy) 【狂化(偽):B】 を与え【スキル】と【宝具】の使用を制限する妖刀特性を有する 07 04 (Moppy) 【宗和の心得(偽):B】 【戦闘続行(偽):C】を追加スキルとして保有する 07 04 (Moppy) また、魔力切れで消滅した場合も同様の効果を発揮する 07 04 (Moppy) さらに徳川家の目を逃れるため別の村正の銘がすりつぶされ隠匿されたエピソードにより、 07 04 (Moppy) 村正が破壊された場合レンジ内に存在する無銘の武器 07 04 (Moppy) (石ころだろうと鉄パイプだろうと動物の骨だろうと関係なし)が新たな村正として扱われる。 07 04 (Moppy) 関ヶ原の戦いの折、東軍の武将織田長孝が戸田勝成を討ち取るという功を挙げた。 07 04 (Moppy) その槍を家康が見ている時に、家臣が槍を取り落とし、家康は指を切った。 07 04 (Moppy) 聞くとこの槍も村正で、家康は怒って立ち去り、長孝は槍を叩き折ったという 07 04 (Moppy) 【狂化(偽):B】 ムラマサに宿る人格 狂気にも似た破壊衝動に苛まれ理性を失う 07 04 (Moppy) 全ステータス+1ランクボーナスを与える 精神干渉を無効化する 07 04 (Moppy) 【宗和の心得(偽):B】 同じ相手に同じ技を何度使用しても 07 04 (Moppy) 命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。 07 04 (Moppy) 何度でも災いとなり襲いかかる 呪い 07 04 (Moppy) 【戦闘続行(偽):C】 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を 07 04 (Moppy) 受けない限り生き延びる。 怨念によるもの 07 04 (Moppy) 07 04 (Moppy) 07 04 (Moppy) 備考:最弱のランサー 混沌:狂だが純粋でかわいい過負荷宝具と考えればいい 07 04 (Moppy) 周りからの身勝手な願いで「かくあれ」と摸造された「願い」その物であったがために、 07 04 (Moppy) 敗れて「力の一端」に戻り聖杯に取り込まれるとそういう呪いを拡散させる 07 04 (Moppy) あとステータス異常は、私からの”このサーヴァントは何かがおかしいというヒント” 07 04 (Moppy) スキルとステータスの異常 属性の【狂】から宝具のせいで狂っているという答えを導き出してほしい 07 05 (Moppy) 一見無敵だが、ちゃんと弱点(安全装置)も搭載しています 07 05 (Moppy) まず一つは、マスターを殺す そうすれば”単独行動”が自動発動 2~3日逃げていれば自動消滅してくれる 07 05 (Moppy) 第二に”彼の存在を認めること” そうすれば勝手に成仏してくれる 雑魚乙 07 05 (Moppy) ランク:Cの割に強い? ランク:C宝具ルールブレイカ―を思い出すんだ! 07 05 (Moppy) 持たされる鯖から言わせれば最低宝具だよ 07 05 (Moppy) ランサーの宝具を開示します。 07 05 (Moppy) 以後、安価判定でランダムに乗っ取りが始まります。成功した場合はその陣営はランサー陣営になります。 07 05 (Moppy) 後から開示されたら弱点の突きようがないですよー!? 07 08 (Moppy) とりあえず乗っ取った場合、行動指示できるのかを確認メール 07 13 (Moppy) さて、来るならそろそろか 07 30 (Moppy) もうちょっとかー 07 30 (Moppy) でもこれが終われば 07 41 (Moppy) アルフレッド大王かなー? 07 42 (Moppy) それともウィリアム? 07 45 (Moppy) イングランドの創立、という意味ではアルフレッドかな 07 45 (Moppy) 軍艦とか作ってたらしいし 07 46 (Moppy) 宝具はゲオルギウスの倒した竜とも思われていた白馬かな 07 47 (Moppy) とりあえず 07 47 (Moppy) 乗っ取れればそれでいいや! 08 00 (Moppy) さあ始まりだ 08 03 (Moppy) まだ続くか 08 11 (Moppy) まだかなまだかな 08 15 (Moppy) やはり雨か 08 15 (Moppy) しかし地下に落ちても有効とは 08 16 (Moppy) 地下にいってたらヤバかった…… 08 18 (Moppy) シャマシュ? 08 18 (Moppy) これは太陽よりか 08 21 (Moppy) そうか、孔明 08 22 (Moppy) 情報収集宝具の羽扇に 08 22 (Moppy) 天候操作 08 22 (Moppy) いけるな 08 23 (Moppy) 問題はこっちのことも察知しているかどうか 08 23 (Moppy) やはり天敵は奴だな 08 23 (Moppy) しかしアーチャー……? 08 23 (Moppy) ビームか 08 25 (Moppy) さっさと乗っ取らせろよ! 08 25 (Moppy) (バン! 08 28 (Moppy) 中華系は確定 08 28 (Moppy) 孔明は違うか 08 34 (Moppy) いよいよだな 08 34 (Moppy) そしてLhatiさん鋭い 08 40 (Moppy) そろそろかなー 08 49 (Moppy) まだかなまだかなー 09 04 (Moppy) 乗っ取りタイミングを聞く 09 05 (Moppy) 落ちた自分がどこにも移動しないのは不自然なのだ 09 06 (Moppy) 他陣営行動時に奇襲安価か 09 06 (Moppy) どうやって誤魔化そう 09 06 (Moppy) やはりここは 09 06 (Moppy) 沈黙はゴールデン 09 07 (Moppy) 気配遮断(自称) 09 07 (Moppy) 影が薄くなったような気がする 09 07 (Moppy) 周囲からの注意をごくごくわずかだけ下げる 09 18 (Moppy) ここまでのログを王様に送信 09 51 (Moppy) 自動ログ取得のテスト 09 59 (Moppy) ふむ、新たな発言を認識した瞬間にログを取るのか 10 00 (Moppy) その後の再取得の最低間隔が設定の間隔と 10 00 (Moppy) なるほどー 10 00 (Moppy) と思ったらリアルタイムで取得されてるくさい 10 00 (Moppy) 重そうだな…… 13 48 (Moppy) そういえば、令呪が効かなかった理由がはっきりしないな 13 49 (Moppy) 狂化(偽)の精神干渉無効か 13 49 (Moppy) あくまで武器の方の意思が動かしてるから、令呪の矛先であった織田長考にいくら使っても無意味だったのか 13 50 (Moppy) あるいは呪われきってたから呪いに耐性があるのか 13 50 (Moppy) まあこの辺? 13 50 (Moppy) いずれにせよ、同じ理由で他の鯖を乗っ取っても効かないだろうな 13 50 (Moppy) ゆえつ 13 56 (Moppy) 奇襲タイミングはやっぱり14時かなー 14 42 (Moppy) 相方よ……来い! 来るのだ! 15 06 (Moppy) まあ特殊処理始まるんですがね 15 06 (Moppy) 特殊処理が起きないように動こうとしたのに…… 15 07 (Moppy) それを自ら拒絶したのはシンジ君 15 07 (Moppy) つまり俺はワルクヌェー 15 09 (IV) せやろか 15 09 (Moppy) 芽留ちゃんも ランサーも 汚い槍も 15 10 (Moppy) どれも死んだり破壊されたりしないように立ち回ろうとしたら 15 10 (Moppy) 精神汚染で令呪三画ぶっぱ 15 10 (Moppy) どうにもできぬ 15 10 (IV) かわいそ~に 15 10 (IV) 大丈夫 15 11 (IV) 汚い槍がその無念や怨念を糧に 15 11 (IV) すべてを破壊するから 15 11 (Moppy) 乗っ取りだ! 15 11 (Moppy) そういえば、令呪が効かないのは 15 11 (Moppy) 上に書いた当たりの理由でいいのだろうか 15 12 (IV) あくまで武器の方の意思が動かしてるから、令呪の矛先であった織田長考にいくら使っても無意味だった 15 12 (IV) せやろな 15 12 (Moppy) つまり乗っ取り後も有効 15 12 (Moppy) ゆえつ 15 12 (IV) 宝具に令呪使わないやつが悪い 15 12 (Moppy) 使えるか! 15 12 (IV) まあ使えないけどな 15 12 (IV) ハハハ 15 13 (IV) あとこいつ 15 13 (IV) プレーヤーキャラ版だから 15 13 (IV) ボスバージョンより 15 13 (IV) 能力が控えめなんだぜ? 15 13 (Moppy) 主に火力面ですねわかります 15 14 (IV) 火力というより 15 14 (IV) 白兵戦かな 15 15 (IV) ボスバージョンだと 狂化の効果が 15 15 (IV) 感情がない場合 それを付加するという一文が増えていたり 15 15 (Moppy) うわぁい 15 16 (IV) 見切りスキルが使いされていたり 同じ敵に対して耐性 15 17 (IV) まあ 15 17 (IV) ボスバージョンが 15 17 (IV) もう気づいているだろうが 15 17 (Moppy) うむ 15 17 (Moppy) 察しておる 15 18 (IV) 女神はこいつを倒しうる切り札 15 19 (IV) まあ今は 15 19 (IV) 特殊処理で 15 19 (IV) 滅尽滅相♪ 15 20 (IV) を楽しみましょうぜ♪ 15 21 (IV) できればマスターさんには生き残ってほしかったな… 15 22 (IV) まあどこの陣営にもブッパされるでしょうけど 15 22 (Moppy) まだ保護してくれる可能性のあったセイバーにころころされるとは予想外であった 15 23 (Moppy) ここ以外だと、アサシン-情報屋ペアくらいしか 15 23 (Moppy) あと博打レベルでアーチャーあんこちゃん 15 24 (Moppy) 正直 15 24 (Moppy) 詰みであった 15 24 (Moppy) ただまさか話もきかずにブッコロされるとは 15 24 (Moppy) 精神汚染持ちに当たったのが不幸であったのだ 15 25 (IV) ランサーのマスターは確実に死ぬ 幸運E 15 25 (Moppy) 設定を見ても明らかに不憫枠 15 26 (IV) その理不尽に対する悲しみが槍の怨念をさらに強化する 15 27 (IV) さっさと乗っ取らせろよ! 15 27 (IV) あっやっぱり邪悪なのは 15 27 (IV) 人の心 15 27 (Moppy) HAHAHA 15 28 (IV) というか、奪う用の令呪が……! 15 28 (IV) 見れば見るほど邪な心がw 15 29 (Moppy) 全力で勝ちを目指してるだけさ! 15 31 (IV) 勝利すること戦うことだけを求める 15 31 (IV) ムラマサのマスターにふさわしい 15 33 (Moppy) 村正に傷つけられた家康ってこんな気持だったんだな…… 15 33 (IV) 刀匠正宗は諸国を渡り歩き、刀鍛冶の修行をしていた。 15 33 (IV) ある村に逗留した正宗は弟子を取った。これが刀匠の村正だった。 村正の腕は良かったのだが、正宗は秘伝である刀を冷却する時の湯加減を教えなかった。 15 34 (IV) 結局正宗は再び旅立つことになり、旅の準備を始めた。 これを悲観した村正は湯加減を知る為に正宗が用意した湯船に手をつけた。 15 34 (IV) これを知った正宗は怒り、村正の手を叩き切ってしまった。(熱した火箸押し付けたという説もある) 15 35 (IV) 村正作の一振と正宗作の一振を川に突き立ててみたところ、上流から流れてきた葉っぱが、まるで吸い込まれるかの如く村正に近づき、刃に触れた瞬間真っ二つに切れた。一方正宗には、どんなに葉っぱが流れてきても決して近寄ることはなかったという。刀匠の年代が全く違うものの、この二振の違いを表す有名な逸話である。 15 35 (Moppy) 名刀と妖刀だねぇ 15 37 (IV) ムラマサはその起源を斬ること 殺すことに 15 37 (IV) 特化されている 15 38 (IV) 確か川の話では 15 39 (IV) これを見た正宗は「斬れるだけでは真の名刀とはいえない。必要以上に斬れ味にこだわると,その心は邪気となって刀に宿り,斬らなくてもいいものまでを斬ってしまうのだ」と諭した。だが村正は「斬れることこそ刀の真髄,自分はそれを追求する」と言ったとか 15 40 *QuickIR{l join #らんさー (~) 15 41 (QuickIR{l) マスターは犠牲になったのだ 15 42 (QuickIR{l) 妖槍の破滅の運命の犠牲にな 15 42 *IV quit (Ping timeout) 15 42 *nick QuickIR{l → IV 15 43 (IV) 悔しいでしょうね 15 43 (Moppy) どうにもならない 15 43 (Moppy) というか、この仕組みだと令呪ブーストものらないような 15 44 (IV) 令呪とか 15 44 (Moppy) 使いきっても交渉に使えなかったのではないか 15 44 (Moppy) 交渉にしか、だな 15 44 (IV) 3画残して 必死で逃げながら 15 44 (IV) 3画あげるから誰か助けてくれえええ 15 45 (IV) をやればいいんじゃね 15 45 (Moppy) 自分だったら罠か策略を疑うレベル 15 45 (IV) 俺なら狙撃して 殺す 15 46 (Moppy) 全部使ったからこそ、アサシン陣営とかセイバーみたいな穏健派(に見える)人なら保護してくれそうだったが 15 46 (Moppy) セイバーにはバーサーカーがついていた…… 15 46 (IV) 穏健派(に見える)w 15 47 (Moppy) ノ―シンクで殺される未来が常にあったからな 15 47 (Moppy) セイバーはそれでもまだいけそうだったが…… 15 48 (Moppy) セイバーのマスターが「まず神の使いにお伺いを立てる」と指示しなければどうにもならぬ 15 48 (IV) 希望などないのです。 全部危険なサーヴァントを作りだした 作者ってやつが悪いんだ 15 49 (Moppy) つまりランサーを作った(ry 15 49 (IV) バーサーカーがもしルール通りの弱い奴を強化した程度ならランサーの相手をしてもらってる間にいろいろできそうだし 15 49 (IV) 俺はこいつとベルレフォンの二種類作ったから!(自信) 15 50 (Moppy) 情緒不安定な人の前にゲーム機とナイフを置いて 15 50 (IV) みんな戦うだけで相手をマスターごと蒸発させる化け物を用意するから交渉ができないんだよ 15 51 (Moppy) これで遊びなよ と言ったからゲームのことをさすと筈だというような言い訳 15 51 (Moppy) ナイフを出した方も悪いのだ 15 52 (Moppy) まあ、アーチャーライダーバーサーカーと遭遇してたら、交渉も何もなく消されてた公算が高すぎる 15 52 (Moppy) 躊躇して見逃す可能性も高いが 15 52 (IV) それは、包丁は悪かの理論ですよ 15 52 (Moppy) 包丁を悪用しそうな人の手の届く範囲、視界範囲に包丁を置いて 15 52 (IV) やっぱり手にとってどうするかはその人次第 15 52 (Moppy) 包丁がどれだけ危険かも教えてあげるレベル 15 53 (IV) わるいせんたくなんてしないよ 墓穴さんは秩序 善という噂だし(震え声) 15 53 (Moppy) では現状について一言 15 54 (IV) 綺麗な方を選ぶと信じていた こんな結果になって残念ですよ ホロリ 15 54 (Moppy) 目薬が見えてますよ 15 55 (IV) まじめな方を選択するのは安価スレの常識ですよ 15 56 (Moppy) 王様が常識的な安価を投げたことがありますか? 15 57 (IV) せやろな 16 01 (IV) 思った通りこの聖杯戦争は大火力が支配する戦いになった 16 01 (IV) マスターとサーヴァントという不要な枷が外れた以上 16 02 (IV) 汚い槍を止める者はいない 16 02 (Moppy) ゅぇっ 16 02 (IV) 聖杯戦争最強とはな~ 16 03 (IV) 聖杯の力を支配した奴のことを言うんだよ!! 16 03 (Moppy) ところで乗っ取り成功したら推定ランサーロールプレイですが 16 03 (IV) 英雄王が最強? 違う最強は黒桜なんや!1 16 03 (Moppy) 願いは家康を傷つけたことによる汚名を雪ぐでよろしいか 16 04 (IV) 願い俺の受けた苦しみと同じ苦しみを世界中のすべての人間が受ければいい 16 04 (IV) 乗っ取ってるのは槍だし 16 05 (IV) 槍さんの願いをかなえてあげよう(提案) 16 05 (IV) 滅尽 16 05 (IV) まあ、ご自由にどうぞ 16 05 (Moppy) よし、ゆえつしよう 16 06 (IV) 今まで苦しい戦いでしたし 16 06 (IV) はっちゃければいいと思います 16 06 (IV) 全部悪いのはランサーのマスターを殺したり助けなかった 16 06 (Moppy) はっちゃけますよ、ええ 16 06 (IV) 他の参加者達ですから 16 07 (Moppy) 然り 然り 16 07 (Moppy) ただ、他陣営からすれば不意打ち即死なので 16 07 (IV) あ、あと時臣のせい 16 07 (Moppy) 安価の難易度が高そうなこと 16 07 (IV) 不意打ち即死する方が悪い 16 08 (Moppy) せやね 16 08 (Moppy) ゅぇっ 16 09 (IV) ぶっちゃけ精神防御スキルEXを持たないやつが悪い 16 10 (IV) 持っていたとして 16 10 (Moppy) 見る限りなんとかできそうなのはアーチャーとアサシン 16 10 (Moppy) あとは超力づくでバーサーカーかな 16 11 (IV) バーサーカー 強化してるんだよね… 16 11 (Moppy) 狂化してるよ 16 11 (Moppy) 一応 16 11 (IV) キイイイインじゃわからねえよw 16 12 (Moppy) しゃべらないことから狂化してるのは確定的に明らか 16 12 (IV) 実は耐性持ってるんだけど言語が使えないタイプという可能性も 16 12 (IV) ORT:水星語でおk みたいな 16 13 (IV) 赤い月:月語でおk 16 14 (Moppy) 赤い月は地球の言語も使えるでしょうにー 16 17 (IV) 究極の一ってw 16 17 (IV) 原初の一だったw 16 18 (IV) 笑うしかねえ 16 19 (Moppy) HAHAHA 16 19 (Moppy) 最強でしょ? 16 21 (IV) 馬鹿げてるぜw 16 22 (IV) 馬鹿げてるのは他の陣営も同じか… 16 23 (IV) サーヴァントのまともな規格に収まっているのは 16 23 (IV) ランサー陣営ぐらいだろう 16 24 (Moppy) ばーさーかーは るーるいはんはしてないよ 16 25 (IV) お、おう 16 25 (Moppy) だからまともな規格に収まっているといっても過言ではあるまい 16 26 (IV) せやろか 16 27 (Moppy) せやせや 16 27 (IV) おう(狂ってやがる) 16 27 (Moppy) 汚い槍には負けますよ 16 27 (IV) 汚い槍壊れちゃうし 16 28 (Moppy) 壊れても復活するじゃないですかーやだー 16 28 (IV) ワラキアとロアの能力を融合した程度やし 16 29 (IV) ワラキアもロアも人間に吸血鬼の能力がおまけで付いた程度の存在 16 29 (IV) つまり人間が作り出せる能力の範疇 16 29 (Moppy) せやな 16 31 (IV) 究極の一は人類の範疇を超えた力 16 31 (IV) つまり汚い槍の方が良心的 16 33 (Moppy) 第五回は人類の範疇に収まってたら死ねますし 16 33 (Moppy) ちゃんと王様にお伺い立てたけどゴーサイン出したし 16 33 (Moppy) 『僕は悪くない』 16 34 (IV) 俺も墓穴さんにこっちの方がいいと言われたし 16 34 (IV) 『僕は悪くない』 17 28 (Moppy) タイミングは完全な不意打ちか、行動フェイズ終了時だろうか 17 32 (Moppy) くっ、IRCを見た瞬間に来たか 17 33 (IV) 来ましたね 17 34 (Moppy) アーチャーとスターズが自分より遅いな 17 35 (Moppy) 特に連絡はなし 17 36 (Moppy) あ、セイバーも遅かったな 17 38 (IV) 遅い奴が悪い 17 38 (IV) (悪意) 17 39 (Moppy) 誰に行ってもいいよ! 17 39 (Moppy) ゅぇっ 17 39 (IV) むしろ全員でいい 17 40 (Moppy) あ、セイバーか 17 41 (Moppy) 自分より遅い中で一番近いものか、遅い中でランダムか、恨みをかってたからセイバーだけ遅ければ無条件だったか 17 41 (IV) シンジくんでいいよ ほんと誰でもいい 17 42 (Moppy) ゅぇっだ! 17 43 (IV) WRYYYYY!! 17 54 (Moppy) セイバーは生きているか、よし殺そう 17 54 (IV) セイバーを殺そうぜ 17 55 (IV) どっちが死んでもセイバーは消える 17 56 (Moppy) とりあえず殺す、そして暴れる 17 56 (Moppy) ゅぇっ 17 56 (IV) 他の陣営とも戦って 17 56 (IV) 新しい体を手に入れよう 17 57 (IV) これそもそれもランサーを殺す奴が悪い 18 01 (Moppy) 然り 18 01 (Moppy) とりあえず、我が身を省みず全力でセイバーを殺し 18 02 (Moppy) 終わったら次の獲物を求め放浪 18 02 (Moppy) 見つけ次第飛びかかる 18 02 (Moppy) ゅぇっ 18 03 *buta join #らんさー (~) 18 03 (Moppy) 18 01 (Moppy) とりあえず、我が身を省みず全力でセイバーを殺し 18 03 (Moppy) 18 01 (Moppy) 終わったら次の獲物を求め放浪 18 03 (Moppy) 18 01 (Moppy) 見つけ次第飛びかかる 18 03 (Moppy) このように指示 18 04 (buta) いったいあのランサーに何があったのだ… 18 04 (Moppy) 【宝具】 18 04 (Moppy) 【妖槍村正(ようそうむらまさ)】 ランク:C 18 04 (Moppy) 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 18 04 (Moppy) 悪も善も呪い殺す 無辜の怪物としての信仰を得た呪われた武器(ムラマサ) 18 04 (Moppy) 不幸と狂気に歪み、そうあれと望まれたことで疑似的な人格を宿している 18 04 (Moppy) 召喚時の担い手はかつて宿主であった武将織田長孝 18 04 (Moppy) どこからともなく災いを起こすことから【単独行動:B】を有する 18 04 (Moppy) 宿主が敗北すると新し担い手に人間・英雄・獣・神霊問わず装備され 18 04 (Moppy) 【狂化(偽):B】 を与え【スキル】と【宝具】の使用を制限する妖刀特性を有する 18 04 (Moppy) 【宗和の心得(偽):B】 【戦闘続行(偽):C】を追加スキルとして保有する 18 04 (Moppy) また、魔力切れで消滅した場合も同様の効果を発揮する 18 04 (Moppy) さらに徳川家の目を逃れるため別の村正の銘がすりつぶされ隠匿されたエピソードにより、 18 04 (Moppy) 村正が破壊された場合レンジ内に存在する無銘の武器 18 04 (Moppy) (石ころだろうと鉄パイプだろうと動物の骨だろうと関係なし)が新たな村正として扱われる。 18 04 (Moppy) 関ヶ原の戦いの折、東軍の武将織田長孝が戸田勝成を討ち取るという功を挙げた。 18 04 (Moppy) その槍を家康が見ている時に、家臣が槍を取り落とし、家康は指を切った。 18 04 (Moppy) 聞くとこの槍も村正で、家康は怒って立ち去り、長孝は槍を叩き折ったという 18 04 (Moppy) 【狂化(偽):B】 ムラマサに宿る人格 狂気にも似た破壊衝動に苛まれ理性を失う 18 04 (Moppy) 全ステータス+1ランクボーナスを与える 精神干渉を無効化する 18 05 (Moppy) 【宗和の心得(偽):B】 同じ相手に同じ技を何度使用しても 18 05 (Moppy) 命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。 18 05 (Moppy) 何度でも災いとなり襲いかかる 呪い 18 05 (Moppy) 【戦闘続行(偽):C】 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を 18 05 (Moppy) 受けない限り生き延びる。 怨念によるもの 18 05 (Moppy) 18 05 (Moppy) 18 05 (Moppy) 備考:最弱のランサー 混沌:狂だが純粋でかわいい過負荷宝具と考えればいい 18 05 (Moppy) 周りからの身勝手な願いで「かくあれ」と摸造された「願い」その物であったがために、 18 05 (Moppy) 敗れて「力の一端」に戻り聖杯に取り込まれるとそういう呪いを拡散させる 18 05 (Moppy) あとステータス異常は、私からの”このサーヴァントは何かがおかしいというヒント” 18 05 (Moppy) スキルとステータスの異常 属性の【狂】から宝具のせいで狂っているという答えを導き出してほしい 18 05 (Moppy) 一見無敵だが、ちゃんと弱点(安全装置)も搭載しています 18 05 (Moppy) まず一つは、マスターを殺す そうすれば”単独行動”が自動発動 2~3日逃げていれば自動消滅してくれる 18 05 (Moppy) 第二に”彼の存在を認めること” そうすれば勝手に成仏してくれる 雑魚乙 18 05 (Moppy) ランク:Cの割に強い? ランク:C宝具ルールブレイカ―を思い出すんだ! 18 05 (Moppy) 持たされる鯖から言わせれば最低宝具だよ 18 05 (Moppy) というわけで 18 06 (Moppy) 死んでからは毎ターンどこかで奇襲安価で乗っ取り蘇生♪ 18 06 (IV) b 18 06 (buta) わーい 18 06 (Moppy) まだセイバーは死んでいない、殺そう 18 06 (buta) 殺そう 18 06 (Moppy) あ、槍は放した瞬間アウトだそうで、投げることは不可能なようだ 18 07 (Moppy) マスターを乗っ取ってもスキルやらステータス透視やらは不可能になるようなので 18 07 (Moppy) 死んでもいいやと暴れまくりましょう 18 07 (buta) バーサーカーじゃねえか!! 18 07 (Moppy) せやな 18 08 (IV) ランサーは普通だよ 18 08 (IV) 槍が汚いんだよ 18 08 (Moppy) まさしく別ゲー 18 08 (IV) 戦いの次元が違う 18 08 (Moppy) 死ぬ前:如何に逃げ回りながら生存を目指すか 18 09 (Moppy) 死後:如何に他の参加者を皆殺しにするか 18 09 (Moppy) 完全に別ゲー 18 09 (IV) 本当なんだぜ モッピーさんは必死でマスターを生かそうと頑張っていたのに ウルウル 18 10 (IV) 令呪で誰かが粉砕するから 18 10 (Moppy) 『僕は悪くない』 『シンジ君が悪い』 18 10 (IV) つまり『モッピーは悪くない』 18 10 (Moppy) インガオッホ! 18 10 (IV) ヒャッハァ! 18 11 (buta) だからこれバーサーカー(ry 18 11 (Moppy) せやね 18 11 (Moppy) だがそれがなにか? 18 11 (buta) 何の問題もない 18 12 (Moppy) 良きかな良きかな 18 12 (IV) まあ、二重にクラスを持つサーヴァントは実際にいますよね 18 12 (Moppy) 頑張ってランサーの願いを叶えるんだ……! 18 12 (IV) 二重召喚(ダブルサモン) 18 12 (Moppy) この世の全ての人間、俺並の不幸を味わえ! 18 12 (Moppy) という崇高な願いが 18 13 (IV) 世界を破壊しようぜ! 18 13 (buta) 崇高な願いだなー(棒) 18 14 (IV) 人類の掃除は地球的には崇高だから 18 14 (Moppy) 秩序側だな 18 15 (IV) ガイアが俺達にもっと輝けとry 18 18 (Moppy) アサシンはクァチルさんか 18 19 (Moppy) 旧支配者とは、えげつない 18 20 (buta) 全員エゲツねえもん… 18 20 (IV) 素晴らしい力だ ぜひほしい 18 20 (Moppy) ランサーは弱いがエゲツナイ 18 22 (IV) 問題は体が塵になりそうだということだ 18 22 (IV) 槍のな 18 22 (Moppy) やはりアサシンとアーチャーが鬼門か 18 23 (IV) 概念武装なら時の流れでは劣化しない (例:アヴァロン) 18 24 (Moppy) 呪いによりもはや概念の域に達している 18 24 (Moppy) といいな 18 24 (buta) このタイミングで飯か… 食ってくるー 18 24 (IV) まあ今は適当な武器っぽいものに寄生中だし 18 24 (Moppy) くってらー 18 25 (IV) いてら 18 25 (IV) ワラキアと同出力なら 18 25 (IV) 現象には死が存在しないという 18 25 (IV) アレなことが言えるが 18 26 (IV) 所詮汚い槍だし 18 26 (Moppy) だねー 18 26 (Moppy) とりあえずアーチャーは即死条件を見抜きそうで困る 18 27 (Moppy) 死んでくれると嬉しいな♪ 18 27 (IV) 狙うとすればマスターだ 18 28 (IV) この世のよりしろであるマスターさえ死ねばサーヴァントは消える 18 28 (IV) 消える…よな? 18 28 (Moppy) 少なくともバーサーカーは汚い槍で倒せる気がしない 18 28 (IV) 狙いは魔王だ 18 28 (Moppy) それしかないな 18 29 (Moppy) もし、バーサーカーを槍が乗っ取れたら…… 18 29 (Moppy) WRYYYYYYY!!!!! 18 29 (IV) WRYYYYYYYYY!! 18 29 (IV) この場合装備するというより融合するんだろうなw 18 30 (Moppy) ノアでもいいのだが、乗っ取れないのかなー 18 30 (IV) こいつはもともとノア乗っ取って 18 30 (IV) 動物達を虐殺して 18 30 (IV) 自害させるために作ったのだ 18 30 (Moppy) さすが汚い槍 18 31 (IV) 汚いやだし 18 31 (IV) 聖杯の出力で召喚されている以上 18 32 (IV) それを超える力は出せない 18 32 (IV) これサーヴァントの基本 18 32 (Moppy) せやな 18 32 (IV) 仮に越えたとしても外的要因 宝具の発動があるが 18 33 (IV) 狂化状態はそういったスキルや宝具の発動を制限する 18 35 (IV) 狂化アルクは原初機能してない 18 35 (IV) マスターのせいもあるけどな 18 36 (Moppy) あれ、マスターの勘違いが原因って書いてあるし 18 36 (Moppy) 狂化関係ない 18 36 (Moppy) 『なので問題ない』 18 36 (IV) ちっ 18 36 (IV) バサカに難癖はつかないか 18 36 (IV) w 18 37 (IV) てかマスターの勘違いでサーヴァントの力が使えないって 18 37 (Moppy) ちゃんと狂化や知名度で弱体化はしてますよ 18 37 (IV) そんなのありなのかな… 18 37 (Moppy) 不思議やね 18 37 (IV) 神が嫌いだから神性下げてる人ぐらい不思議 18 37 (Moppy) マスターに近い性質の頃の姿で呼ばれると李先生にあったし 18 38 (Moppy) それの発展形で 18 38 (Moppy) 彼の信じる神としての側面で召喚されたのでは 18 39 (IV) 衛宮士郎がアーチャーを召喚すると正義の味方として輝いていた時代の彼が召喚される可能性も微粒子レベルでry 18 40 (IV) 熱かったあの頃がむしゃらに俺は頑張る みたいな 18 40 (Moppy) アーチャー側の希望で擦り切れて自分への殺意MAXの状態で召喚される公算も 18 41 (IV) 召喚者に近いなら 綺麗なエミヤさ! 18 41 (IV) たぶん 18 41 (Moppy) あ、飯だ 18 41 (IV) いてら 18 41 (Moppy) 豚さんや、しばらく頼む 18 43 (IV) 俺はプレイヤーやなくて応援なんで 18 55 (buta) まだ飯なう(´;ω;`) 18 56 (Moppy) もう戻ってきた、問題ない 18 57 (IV) バサカすごいことになってる 18 57 (Moppy) アーチャーの最大宝具、しかしバーサーカーなら……! 18 58 (IV) インフレしすぎてランサーにはつていけない世界である 18 59 (IV) ついていくタイプのサーヴァントじゃないしな 18 59 (Moppy) だが汚い槍なら……! 18 59 (IV) ねえよ 18 59 (IV) なんでサーヴァントと戦わなきゃいけないんだよ 19 00 (IV) 勝てるわけないじゃん 19 00 (Moppy) 乗っ取ればなんとか 19 00 (IV) 強力なサーヴァント一対一で雌雄を決するとか決闘じゃあるまし 19 12 (Moppy) これはかかりーまだ何かあるな 19 13 (buta) ただいまー かにすきうまうま 19 13 (Moppy) おかえりー 19 38 (IV) しかしアーチャー厄介だ 世界すべての女性と融合して 19 38 (IV) 滅尽するほかない 19 39 (Moppy) 然り 然り 19 40 (IV) 本当は争いなんてしたくなかった 19 40 (IV) だがストッパーだったランサー(宝具の台座)はもう死んだ 19 40 (buta) すべてセイバーが悪い 19 40 (Moppy) 仕方ないね 19 40 (IV) 仕方ないね 19 44 (IV) 接近して即死(憑依)攻撃なら…… 19 45 (Moppy) 上条さんについて即攻撃でもなんとか 19 46 (IV) 誰が何と言おうと最弱はランサー (最初に消し飛んだから) 19 47 (buta) でも槍は最悪でしたね 19 47 (Moppy) 最弱は芽留ちゃん 19 48 (IV) かわいそうに無罪の少女が蹂躙されちゃったんだよ 19 49 (Moppy) ただの携帯ショップの店員、同僚もいないぼっちの何がいけなかったのか 19 50 (IV) これでシンジ君が殺されると 19 51 (IV) 彼はただ救いを求めていた少年なのにひどいなァ 19 51 (IV) というふうになる 19 51 (Moppy) だが少女の救いを拒絶したのが悪い 19 52 (buta) 携帯ショップ店員だったんか… 19 52 (IV) シャイガールだよ 19 52 (Moppy) なんで携帯ショップの店員があんなに強いのか 19 53 (buta) 接客(物理) 19 53 (IV) 農民「暇つぶしにツバメを捕まえようとしていたらry」 19 54 (IV) 農民ですらこういう境地に至れるんだから店員だってチートになれる 19 54 (IV) 冬木市在住のEさんは一般人に毛の生えた程度 19 55 (Moppy) どこぞのドジっ子土地管理者は機械類壊滅だというのに 19 55 (IV) の魔術師だったらしいし 19 55 (IV) 桜は機械弱くないし(震え声) 19 57 (IV) 争え 争え それこそが人間の本質 汚い槍からこんな電波をキャッチした 19 58 (Moppy) 本質やし 20 02 (Moppy) これマジで無差別全体攻撃来るな 20 03 (buta) また、槍が転生するん? 20 06 (IV) せやろな 近くに適当な武器か石ころがあれば 20 17 (IV) 大きい石が降ってきそうだ 20 17 (IV) 素晴らしいボディだ 21 02 (IV) 槍は増えるよ 本気モードならな 21 02 (buta) えっ <増える 21 03 (Moppy) 増えるよね、設定的に 21 03 (Moppy) たくさんあったんだから 21 03 (IV) 明治時代 むらまさは大量の贋作が出回ったんだよ 人々はむらまさを求めた 21 04 (IV) そのエピソードの具現 21 06 (buta) わあい 21 06 (IV) 女性全員がよりしろ?ならばこちらはすべての人間が担い手だ 21 09 (buta) ふぁっ! 21 10 (Moppy) 素晴らしい 21 10 (buta) 奇跡も魔法もあった 21 10 (Moppy) これが槍を信じる人々の心か 21 11 (buta) そんな奇跡いらないっす 21 12 (IV) 奇跡スゲェ 21 13 (IV) と言いたくなる 21 13 (Moppy) (汚れた)奇跡も魔法もあるんだよ 21 13 (IV) 絶望の焙煎 21 14 (buta) 深煎りした絶望 21 15 (buta) これ、実際の所バーサーカーで村正召喚したようなもんだよね 21 15 (Moppy) だね 21 16 (IV) バーサーカーとセイバーだとばれそうだから 21 16 (Moppy) 知名度の低い槍の村正か 21 16 (IV) あえて槍にしたんだよ 21 17 (buta) 心遣いやな… 21 24 (buta) 村正(鉄パイプ) 21 25 (Moppy) 徳川家に仇を為すことにかけて並ぶものなき鉄パイプ 21 25 (Moppy) AA的にも相性ピッタリだったな 21 25 (Moppy) セイバーのアンチユニットであった、勝敗は決まっていたのだよ 21 27 (buta) あの時攻撃しなければ結んだのに… 21 27 (Moppy) ねー 22 37 (Moppy) そういえば 22 37 (Moppy) 今更思い出したが 22 37 (Moppy) ノアに助けを求めれば良かったな 22 38 (Moppy) 殺す対象にしか見てなかったから 22 38 (Moppy) その発想がなかった 22 40 (buta) その発想はなかった 22 40 (buta) 保護してくれそうだったねえ… 22 41 (Moppy) まあバサカとドンパチしてたから、儚い希望だったが 22 41 (buta) もしくは槍が乗り移れそう 22 41 (IV) 汚い槍「自分以外はすべて敵だアアアア」 23 16 (Moppy) 適当にうろついて殺すでいいよね? 23 17 (buta) いいと思いまーす 23 17 (Moppy) 魔力パスでなんとなく行き先が分からないか聞いておこうかー 23 18 (buta) そうだねー 23 18 (Moppy) ほかになんかききたいことあるー? 23 18 (buta) 今の強さってどれくらいなんだろうか 23 19 (Moppy) 自己のステータスは何かで隠蔽されてるらしい 23 20 (Moppy) まあ真っ正面からぶつかればセイバーには勝てる程度 23 20 (Moppy) よし、魔力パスを辿って追いかけられるぞ 23 21 (buta) ふむふむ…英霊乗っ取りたいねえ… 23 21 (buta) セイバー殺そう 23 21 (buta) というかセイバーを担い手に出来ないかな? 23 23 (Moppy) 槍投げもできるかを聞いてみる 23 23 (Moppy) 離したら死だそうだが、仕様によっては 23 24 (buta) 槍の担い手の変更って刺せばできるのだろうか 23 26 (Moppy) 時間がなかったのでその辺は聞けなかったが 23 26 (Moppy) あと数ターンで戦闘続行が切れるー 23 26 (Moppy) 死んでもまた特殊判定だそうだから逃げられたりしそうなら槍投げろって指示しといた 23 26 (buta) うーい 23 26 (buta) 安価準備しておくー 23 26 (Moppy) いこーかー 23 28 (buta) アーチャーとセイバーか… 23 28 (Moppy) これはランサーも同盟のフラグやな 23 29 (buta) 誰と同盟できるって言うんですか! 23 31 (Moppy) ら、らいだーとか…… 23 31 (Moppy) ゾッドさんがいるとあり得そうで困る 23 32 (buta) たしかに困る 23 54 (buta) 槍を刺しても担い手変更できるかどうか次第だけどアーチャーかセイバー乗っ取りたい 23 54 (Moppy) それとあとは騒ぎを聞きつけたらダッシュ、あとはアーチャー対策だ 23 57 (Moppy) 魔術師が協力しないと刺したり持たせたりでは担い手変更は無理だそうだ 23 58 (buta) 折るしかないのか 23 59 (Moppy) とりあえず投げるぞ! 23 59 (Moppy) 時間停滞は要するに見えない壁だから特に影響はない模様 23 59 (buta) 投げるぞー! 00 01 (Moppy) 誰か戦えよー! 00 01 (buta) 死んだ時のために復活安価の準備しないと並んな 00 01 (Moppy) とりあえず空から攻撃が来たら勘(セイバーとの魔力パス)を頼みに回避専念しながら走りっぱと書いといた 00 02 (Moppy) 短ければ次のターン最後で終わりかな? 戦闘続行は 00 08 (IV) 完全にシンジ君があいつになってるよ 00 08 (IV) だが私は謝らない 00 09 (buta) 成仏させられてまうん? 00 10 (Moppy) まずいね 00 11 (IV) まあ完全態じゃないし仕方ないね 00 11 (IV) だが、我々には 00 12 (buta) 同盟かー… 00 12 (IV) 知将モッピーが付いている 00 12 (IV) なんとかなるさ 00 12 (buta) 頑張れモッピー!君に全てはかかっている! 00 12 (Moppy) しかし突撃しかできないぞ 00 12 (Moppy) なにより敵を選べない 00 13 (IV) 俺はチームじゃないから何とも言えないが 00 14 (IV) 担い手が死ねば所有者を変えれるんだよな 00 14 (buta) つまり自殺させる 00 14 (Moppy) 槍投げるよ! 00 14 (IV) もしくは槍が破壊されれば 00 14 (Moppy) そしたら死ぬ 00 15 (IV) 破壊するのは 00 15 (IV) 奴らじゃねえ 00 15 (IV) まあ 00 16 (IV) 作戦は皆様にお任せ 00 16 (IV) 運用法がいろいろ楽しみ 00 16 (Moppy) 流石に自ら折るのは誇りに反する 00 16 (Moppy) 長考なら折るだろうが 00 17 (buta) 判定安価頑張る 00 17 (Moppy) 彼は折れることは望むまい 00 17 (Moppy) >シンジ君を癒せる ハハッ 00 18 (Moppy) ロールプレイだから言わないけど 00 18 (Moppy) 嘘乙! 00 18 (IV) >シンジ君を癒せる ハハッ 00 18 (Moppy) どう考えてもあの織姫では無理だろう 00 18 (IV) 槍から解放して破壊するんだろ? 00 18 (Moppy) 仙術ならまだしも宝具で、といっていたからには明らかに嘘 00 19 (Moppy) はじまりのようだ 00 21 (buta) あー村正そげぶされちゃうかもしれんのか 00 22 (Moppy) 能力にそげぶはない 00 22 (Moppy) ただし衝撃反射 00 23 (buta) 斬撃は反射されてまうん? 00 23 (Moppy) 多分大丈夫じゃない? 00 23 (Moppy) でなきゃ詰み 00 24 (Moppy) 槍を折って乗っ取りを狙おう 00 24 (buta) 電撃当てれば弱点か… 00 25 (Moppy) そんなものはないし使う知恵もない 00 25 (buta) やっぱバーサーカーじゃないですか! 00 26 (Moppy) 知恵があるなら家庭電源とか利用する手も考えるけど 00 26 (Moppy) シンジ君にできるわけないじゃない 00 27 (buta) 知ってた 00 33 (buta) ランサーぼっちなん…? 00 33 (Moppy) アレと組みたい者がいるとは思えない 00 34 (buta) ですよねー 00 34 (IV) 正確にはランサーは遠の昔に死んでますけどね 00 35 (Moppy) うんそうだね 00 35 (Moppy) 残ってるのはバーサーカーだね 00 36 (buta) 何でこの聖杯戦争バーサーカーダブってるん…? 00 36 (IV) 所詮サーヴァントなんて宝具のおまけみたいなものだし 00 37 (IV) って誰かが言ってた 00 37 (IV) 言うこと聞かない分 汚い槍の方がひどいのは明らか 00 39 (buta) なんでアサシン陣営のレスに。が増えていってるんだろうか 00 41 (Moppy) 適当な気はする 00 41 (Moppy) まあいい、殺し愛だ 00 41 (buta) 乗っとるぞー! 00 42 (IV) まあここで撃破できたとしても 00 42 (IV) ランサーにはファイナルモードが存在する… 00 42 (Moppy) もう開幕即上嬢さんに投げるか 00 42 (Moppy) 槍 00 43 (buta) 投げてまおう 00 44 (IV) シンジイイィィイイいい!!! 00 44 (Moppy) 可能な限り近寄るか 00 44 (Moppy) もうなにもかもさておいて即座に投擲姿勢に入るか 00 46 (Moppy) 壊れた幻想はできるが、使うと特殊処理が発生しなくなる 00 46 (Moppy) 最後のターンで行う切り札だな 00 47 (buta) 自動消滅が面倒だねえ… 00 47 (Moppy) まだ意外と戦闘続行長かった! 00 47 (Moppy) あと5ターン 00 48 (Moppy) 投げるぞ! 00 48 (buta) 投げよう! 00 48 (IV) ・・・・ 00 48 (buta) あと5ターンでうちの陣営敗北でいいんだっけ? 00 48 (Moppy) はい 00 49 (IV) 単純に投げると書かずなんか戦略考えた風味にするんだ 00 49 (Moppy) それまでは特殊処理できる 00 49 (Moppy) ちゃんとしてますよ 00 49 (IV) てかアーチャーなにしてくるんだろうな… 00 50 (Moppy) 速攻で全スキル発動させつつ1.マスター 2.アーチャー 3.セイバーの優先順位で狙える対象に槍を投擲、 00 50 (Moppy) 急所を狙い一撃で即死を狙う、外れれば着弾の衝撃で槍が折れる程の勢いで全力投擲。 00 50 (Moppy) とにかく機先を制す。 00 50 (Moppy) 投げた後は呪詛の言葉と神の使徒と呼ぶ程度の理性を戻して断末魔。 00 50 (Moppy) とりあえず毎回こんな程度には書いておく 00 50 (Moppy) 機先を制されたら? 槍ごと消滅に決まってますよ 00 50 (Moppy) そんな無駄なことは考えない 00 50 (buta) わあい 00 51 (IV) 断末魔 これすごく重要 00 51 (Moppy) >神の使徒と呼ぶ程度の理性を戻して ここすごく重要 00 51 (IV) 何ムッドオディナの如く 00 52 (buta) 精神攻撃ですね! 00 52 (IV) セイバーの動揺狙いか 00 52 (Moppy) どうせシンジ君死んだら消えるだろうし 00 52 (Moppy) 美しく終わるべきだ 00 52 (IV) ああ 00 52 (Moppy) 最後の会話くらいはしておくべきだろう 00 52 (IV) そういうことか・・・・ 00 53 (IV) モッピーさん 俺勘違いしてました・・・ 00 53 (Moppy) なんだい? 00 53 (IV) あんたは外道じゃねえ 00 54 (Moppy) そうだな 00 54 (IV) 救世主や 00 54 (Moppy) ロールプレイヤーだからな 00 54 (Moppy) 彼が外道でない以上、外道にはならぬ 00 54 (Moppy) そして介入が許されるなら、美しい終わりがあるべき 00 55 (IV) 俺なら神の使徒に助けを求める死亡させて 聖杯に呪いあれ!! 00 55 (IV) とか言わせる気満々 00 55 (IV) だぜ 00 55 (IV) (下種) 00 56 (Moppy) げすだー 00 56 (IV) そういうのって 00 56 (IV) FATEっぽくっていいかなって 00 57 (IV) 願うんだけど決して願いは届かず死ぬって 00 57 (Moppy) 美しいね 00 58 (IV) 願望機に届かない願いをかける人間の末路は 00 58 (IV) そうあるべきという のが俺のジャステイス 00 58 (IV) 本当に願いをかなえたいなら自分の力で叶えろ 00 59 (Moppy) うぇーい 00 59 (Moppy) 聖杯でないと叶わない願いは? 00 59 (IV) アキラメロン 00 59 (Moppy) せちがらい! 01 00 (IV) 人間の蘇生だって魔法使いになればできるんだし 01 00 (IV) 世界の改変だって 01 00 (Moppy) 待て、それは全逓がおかしい 01 01 (IV) 頑張って魔法使いになりなさい ニコッ 01 01 (Moppy) どうしろと 01 01 (buta) それくらいのこともできない願いなら諦めろってことですか 01 01 (IV) 神に会いたい?頑張って神の召喚機をつくりなさい 01 02 (IV) がんばれ 01 02 (IV) 良い言葉だ 程よく無責任な 01 02 (IV) 感じが特に 01 04 (Moppy) ひでぇ 01 05 (IV) 大丈夫 第6法を破壊すべく 01 05 (IV) 人間やめて計算式をくみ上げ続けている ワラキアの夜ってやつがいてな 01 06 (Moppy) しかしお兄さんは無辜の怪物好きだね 01 06 (IV) 目的だけを果たす現象になれば割と長生きできる 01 06 (IV) 無辜の怪物って素敵やん 01 07 (IV) こいつ自体は罪はないんだけど 01 07 (buta) 始まった 01 07 (IV) ってところが特に 01 08 (IV) 絆パワー 01 13 (IV) さよならシンジ君 01 14 (buta) 復活判定待ちやな… 01 14 (IV) 海のワカメとなるがいい 01 14 (Moppy) やはり圧倒的なステータス格差は無理か 01 16 (Moppy) そしてなんだ 01 19 (Moppy) 精神汚染とかの遮断だろうか 01 21 (IV) まずい 01 21 (Moppy) 一応神霊にも効くと書いてあるが 01 21 (buta) なんかやばそう 01 21 (buta) 浄化されちゃってる 01 22 (IV) だが、人間用じゃね 01 22 (Moppy) 神霊並の加護を与えるとかならなんとか 01 22 (Moppy) 浄化作用とかあるならむりぽ 01 23 (IV) 浄化無効化能力をつけていないのが甘え 01 24 (Moppy) もっと呪えよ村正ぁ! 01 25 (IV) プレイヤー用だし 01 25 (IV) 聖杯と融合しないことには 01 27 (IV) モッピースマヌ 勝利の栄冠は渡せなかったようだな 01 27 (Moppy) 残念だったな、作戦はあってたようだが 01 27 (Moppy) ステータスが足りなかったようだ 01 30 (Moppy) ここでマスター? 01 30 (Moppy) そげぶもあるのかな 01 33 (buta) そげぶられちゃうか… 01 34 (IV) だが悪役的には 01 35 (IV) おいしい 01 35 (IV) 悪は滅びるべし 01 52 (buta) お疲れ様でしたー 01 52 (Moppy) お疲れ様ー 01 52 (Moppy) 速攻ができなかった以上、どうにもならなかったな 01 53 (buta) アーチャーがいなければワンチャンあったかもしれないですねえ… 01 53 (IV) 俺は満足 01 54 (IV) 真w 02 15 (Moppy) ではさらばだな 02 15 (Moppy) ログは取ってある 02 15 (buta) さらばだー 02 15 (Moppy) もっと愉悦したかった!
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/132.html
作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フリット・アスノ コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドライフル 8 75 両手持ちのBR 射撃CS グラストロランチャー - 70~126 2本横並びの単発ダウンビーム+ミサイル4発同時発射 レバーNサブ射撃 ミサイルランチャー 36 45~153 18連射 レバー入れサブ射撃 50~156 高弾速6連射 特殊射撃 一斉射撃 1 18~233 高性能なゲロビ+ミサイル6発を横並びに発射 レバーN特殊格闘 ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 2 119 ドッズガン連射→ランサー投擲 レバー横特殊格闘 130 突撃 レバー前後特殊格闘 ガンダムAGE-FX 呼出 92 射撃バリア付き格闘 格闘CS シールドライフル【照射】 - 18~152 跳躍から高弾速の細いゲロビレバー入れで挙動変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 184 出し切りバウンドダウン 前派生 斬り抜け N前NN前 121171 受身不能。離脱用 前格闘 ビームサーベル2連突き 前N - 126 発生と判定が優秀。砂埃ダウン 横格闘 盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り 横NN - 172 初段強よろけ 前派生 斬り抜け 横前横N前 116162 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 射撃ガード付きのカウンター BD格闘 斬り抜け→X字斬り BD中前N - 141 非常に伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F M C 備考 覚醒技 一斉射撃【最大出力】 1 277/269/255 ミサイル付き拡散ゲロビ 後覚醒技 プラズマダイバーミサイル 348/340/323(弾頭直撃)324/314/300(爆風) 上空に撃ち上げる無誘導核弾頭地上に届く巨大爆風を発生させる 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シールドライフル 【射撃CS】グラストロランチャー 【格闘CS】シールドライフル【照射】 【サブ射撃】ミサイルランチャー【Nサブ射撃】連続連射 【レバー入サブ射撃】分散発射 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】ガンダムAGE-FX/ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出【レバーN特殊格闘】ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出【射撃支援】 【レバー前後特殊格闘】ガンダムAGE-FX 呼出 【レバー横特殊格闘】ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出【ドッズランサー突き刺し】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2刀宙返り斬り【N格・横格前派生】斬り抜け 【前格闘】突き→突き 【横格闘】盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→斬り開き 覚醒技【覚醒技】一斉射撃【最大出力】 【後覚醒技】プラズマダイバーミサイル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-1 フルグランサ 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』三世代編より、老いたフリット・アスノの駆るAGE-1の最終決戦仕様で、フリット個人による改装。 AGE-1フラットに増加装甲を施した形態グランサに、そこからグラストロランチャーを追加装備した。 BR・単発CS・高誘導ミサイル・ゲロビ2種・振り向きアメキャン3種、迎撃向け格闘に盾移行カウンターと、射撃寄りとして生きていくための武装を詰め込んだような機体。 シンプルかつどれもが無駄にならない武装であり典型的な射撃寄り万能機。 足回りは遅めな部類だが、カウンターや振り向きアメキャンで凌げる場面が多いため「位置取り」を間違えなければ回避行動は並以上。 しかし、前衛機や高機動後衛機にずっと張り付かれるのは十八番のサブも機能せず流石に苦手。 今作に移行するにあたって、耐久増加を得られなかった事に加え、アシストの回転率が露骨に弱体化。アメキャンを保持する事が難しくなり、立ち回りの安定性は大幅に弱体化した。 しかし2021/12/09のアップデートで主に攻撃性能にアッパーがかかり、中距離圧は前作全盛期とさほど変わらないぐらいになっている。また格闘も迎撃用としてなら決して低くない性能と化した。 端的に言えば攻撃性能に寄った「射撃で圧殺する」機体としての進化を遂げており、疑似タイマンとダブロに弱めという弱点はそのままであるが、補って余りある長所は復活した。 本当の救世主として自らを認めるために、絶え間ない絨毯射撃で押すも退くもぬるい「ただの万能機」たちを爆殺していこう。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 赤ロック距離 短縮(12→11) 格闘CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒) レバー入れサブ 誘導上昇 特殊射撃 細くなり爆風削除。ダメージ低下(245→233)。 特殊格闘 常時リロード9.5秒→撃ち切りリロード15秒に。攻撃動作一新。 格闘CS 爆風削除。各特格へのキャンセルルート追加。 後格 射撃バリア付き→盾移行付きに変更。 N覚醒技 視点変更追加 2021/12/09アップデート 赤ロック距離 延長(11→12) 射撃CS ビームに合わせてミサイル4発追加 サブ射撃(共通) 誘導上昇。リロード時間短縮(-2秒)。 特殊射撃 ビームに合わせてミサイルを6発追加 特殊格闘(共通) 技後の硬直時間減少N特殊格闘 銃口補正上昇 横特殊格闘 誘導性能上昇。発生高速化。 前後特殊格闘 出現位置の調整 N格闘 発生高速化 BD格闘 追従性能上昇 格闘CS 各サブへのキャンセルルート追加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射 射撃CS→各サブ、特射 各サブ→特射 特射→各特格 各特格→メイン 格闘CS→各サブ、特射、各特格 後格(カウンター成立)→N格、横格 射撃武器 【メイン射撃】シールドライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 両腕のシールドから撃つBR。 AGE-1やAGE-2と同様の特徴的なエフェクトを持つが、誘導は他と変わらず平均的なBR。 サブ・特射にキャンセル可能だが、サブの特性上セカイン以外で咄嗟にダウンを取れるのは特射のみ。 つまりズンダの頻度が増えるという事でもあり、豊富な射撃武装に反し意外と依存度は高め。 射撃CSを織り交ぜて節約していきたい。 【射撃CS】グラストロランチャー [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6?(3*2)][補正率 60%(-20%*2)] バックパックのビームキャノンからダウン属性のビーム2発を同時発射。同時にミサイルを4発発射する。 片方のみヒットで70ダメージ。 発生がかなり早く、コンボ締めや着地取りに重宝する。 誘導や弾速といった性能も良好で、同時発射されるミサイルの性能も相まって弾幕としても優秀。 メイン節約の為にもこまめに混ぜていこう。 サブと特射にキャンセル可能で押し付けや迎撃に役立つ。 アップデートで爆風付きのミサイルも4発発射するようになった。 サブ同様、誘導がありなかなか良い曲がり方をする。また爆風つきなので盾をめくることもある。 サブのリロード時に使っていけると射撃圧の低さを補いやすい。 【格闘CS】シールドライフル【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -4%×10] 「絶対に落としてみせる!」 バク宙で上昇してから照射ビームを撃つ攻防一体型の武装。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 前作末期アプデで追加された爆風は、今作の共通調整に巻き込まれる形で再び削除。 バク宙に誘導を切る効果があり、初動が早い為平均的なBR程度なら容易に回避可能。 レバー入れでバク宙の方向を選べる。ビームの太さは他機体の移動ゲロビ程度。 軸ずらしと誘導切りで迎撃や暴れとして中々強い。 レバー入れ格闘CS(移動部分で後退)→射撃CS→レバサブ→特射 レバー入れ格闘CS→特射→前後アメキャンなど。 ブースト消費が少なめ ヒットさせてもリターンが少ないので(強制上昇 火力低め)、誘導切り移動と割り切って即BDCするのもあり。 ステ→格闘CSで2段誘導切りや、チャージ攻撃なのでどこからでもキャンセル(誘導切り)ができる点を活かして使うのもあり。 なお、射撃CSと合わせても無限対空はできない。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 8秒/36発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「飽和攻撃を仕掛ける!」 肩と脚部の増加装甲内にマウントされたミサイルランチャーからミサイルを発射する。 弾頭ごとに残弾管理がされており、レバー入力によって発射数・弾速・誘導が変化する。 どちらも特射にキャンセル可能。 両サブとも途中でキャンセルすると全弾発射されない。このときの弾数消費は撃った分だけなので弾を節約する事もできる。 サブを撃ち分けているとしばしば半端な数残ってしまうので、早めに撃ち切ってリロードさせよう。 アップデートでリロード時間が短くなり、両サブとも誘導性能が上がった。サブがない時は援護や主張が難しい本機にとってサブのリロード短縮は非常に嬉しく、また元々強かった誘導が強化され胡散臭い曲がり方をすることも増えた。 変わらず本機の主力であるが発射時には足を止めるのでブーストを多く使いがち。高性能な武装ではあるが乱用するとブースト不利を背負いやすくなるので注意。こまめな着地を心がけよう。 【Nサブ射撃】連続連射 「飽和攻撃を仕掛ける!」 足を止めミサイルを18連射。 上下によく追い、弾幕圧も高いため、レバサブが強力なものの武装単体としては悪くない。半端な残弾を使い切ったり覚醒前に一気に弾を消費したい時に有用。 FA-ZZやFAガンダムの拡散発射のような正面を埋めるタイプではなく、弾速もそこそこなので起き攻め用途には向いていない。 【レバー入サブ射撃】分散発射 足を止めミサイルを6連射。Nサブに比べ、弾速と発生に優れる。 本機のキャラパワーの半分はこの武装が定義していると言っても過言ではない。 軸が合っていれば空中ヒットも多い弾を小刻みにばらまく事による制圧力は全機体屈指。 とにかく軸を意識してこの武装を撒く事で相手側に圧力を掛ける事ができる。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「フルグランサを侮るなよ!」 シールドライフルとグラストロランチャーで一斉発射+ミサイルを6発発射。特格にキャンセル可能。 今作移行にあたり、ダメージが低下し爆風が削除された。 銃口・太さ・ダメージ・回転率のどれもが優秀。 着地取りから押し付けまで幅広く活躍する本機の火力択。 置きゲロビとしても機能する。手数が足りなくなる機体ではないのでどんどん狙おう。 アップデートで爆風付きのミサイルを6発発射するようになった。 このミサイルは無誘導で放射状に発射されるので、フルヒット時の威力は変わらない。 特射単体で盾めくりは不可能だがこのミサイルのおかげで横移動に引っ掛けやすくなっている。ゲロビが外れてもこのミサイルが命中することもあり、射撃CSの連動ミサイルとはまた違った強みがある。 【特殊格闘】ガンダムAGE-FX/ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] 息子と孫を呼び出すアシスト。 3種類とも振り向きアメキャン対応。 アメキャンを使用した際、ダークハウンドは慣性が乗り、FXは慣性が乗らない。 種類が増えて対応力は上がったが、コマンドが増えたので暴発注意。 リロードが劣悪に悪化してるので、以前のようには回せなくなった。立ち回りへの影響が非常に大きいので意識しておこう。 【レバーN特殊格闘】ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出【射撃支援】 [属性 ビーム+実弾][よろけ/弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] ドッズガン連射からのドッズランサー投擲。プレイアブルのメイン→射撃CS。 発生が早く迎撃、着地取り、盾固め向きのアシスト。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドッズガン連射 95(40%) (-%) よろけ 2段目 ドッズランサー投擲 119(20%) 60(-20%) 3.3以上 弱スタン 【レバー前後特殊格闘】ガンダムAGE-FX 呼出 [属性 格闘] 「キオ!あまり無理はするなよ!」 前作のN特格。AGE-FXが射撃バリア付きの突撃。プレイアブルの前格。 バクステから出しやすいので格闘迎撃に使いやすく、慣性が乗らないので着地際に出す事で安全に着地できる。 ルナインパのN特格など攻撃判定が前方に突出している格闘には一方的に破壊され貫通してくるので過信は禁物。 今作では半回転ダウンではなくなり追撃の猶予が短くなった。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(80%) 40(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 92(65%) 65(-15%) 1.4 1.0 ダウン 【レバー横特殊格闘】ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出【ドッズランサー突き刺し】 [属性 格闘/ビーム] 完全新規動作。 ダークハウンドが突撃してドッズランサー突き刺し ゼロ距離射撃→爆破。プレイアブルの格闘後派生。 誘導、突進速度共に中々に優秀。 武装の性質上ダメージがブレやすいフルグランサの武装群の中で、当たり方に左右されない貴重な武装。 プレイアブル同様、ゼロ距離射撃は射撃バリアやABCマントに弾かれてしまうが、爆破まではしっかり繋がる。しかしゼロ距離射撃中に他の攻撃が当たるとダークハウンドはその場で消滅する。また補正がやや重い。 アップデートで誘導が強化。 もともと3種のアシストの中では誘導が良好な部類であったが更に強化されたので命中率が向上。 サブなどでブーストを削って置けると更に当てやすい。 初段は命中したが2段目の突き刺しが外れる場合がある。 起こりうる確率はかなり低いので特に気にすることもないが、もしそのような現象に遭遇しても焦らないように。その場合ダークハウンドは攻撃を中断して消滅する。 アシスト初段ヒットから2段目ヒットまでに自機が撃ったビームライフルがヒットする事で2段目外しが起きる事を確認 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ 60(80%) 60(-20%) 0.5 0.5 よろけ 2段目 突き刺し 64(75%) 5(-5%) 0.5 0 掴み 3段目 ドッズガン接射 84(65%) 5(-2%)*5 0.5 0 掴み 4段目 爆破 130(55%) 70(-10%) 2.0 1.5 半回転ダウン 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2刀宙返り斬り 2連斬りから敵の頭上を飛び越えながら叩きつける3段格闘。 出し切りでまとまったダメージを取れる上にバウンドで放置も追撃も狙いやすい。 N格出し切り→最速射撃CSで手軽に良いダメージを取れる。 N格に繋ぐ場合は少しディレイを掛けた横ステで。 アップデートで発生が強化された。 しかし攻めにはBD格闘のほうが適性があり、自衛では元より前格や後格のほうが優れているので大きな恩恵とは言い難い。 1〜2段目から前派生あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 宙返り斬り 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【N格・横格前派生】斬り抜け N・横格の1段目・2段目から派生可能。シンプルな斬り抜け。 ダメージ効率は悪いが受身不能ダウンを取りつつ離脱できるので、オバヒ時やカット耐性が欲しい時に有用。 初段から引き出せる点、敵機を打ち上げる点で真価を引き出そう。 N格3段目は大きく前に動きバウンドダウンで拘束できるため、N格2段目から派生させる意味は薄い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け 121(60%) 171(45%) 116(60%) 162(45%) 70(-20%) 2.7 3.0 1.0 受身不能ダウン 【前格闘】突き→突き 多段ヒットする突きを繰り出す2段格闘。 初段の発生と判定がピカイチで下手な格闘ならガンガン潰せる。 起き攻めや迎撃時に射撃CSを仕込んでおくと色々フォローが利きやすい。 2段目の補正が少し軽めかつ砂埃ダウンのため、ダメージ狙いにせよ離脱にせよなるべく出し切りたい。 出し切りからは前方向のBDや早めの横ステで格闘追撃が安定しやすく前ステ(フワステ)でメイン追撃も安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 16(-5%)*4 1.8 0.45*4 強よろけ ┗2段目 突き 126(68%) 21(-3%)*4 2.6 0.2*4 砂埃ダウン 【横格闘】盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り シールドでの打撃から2連斬りに繋げる3段格闘。 初段が強よろけのためかち合った時の状況が良い。 他の格闘と違って出し切り通常ダウンなので、OHで当てた時はCSキャンセルや前派生に繋げたい。 出し切りからは前フワステでメイン追撃が安定する。 1〜2段目から前派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える射撃バリア付き格闘カウンター。 カウンター成立で右腕で裏拳。N格・横格にキャンセルできる。 発生が遅めなので早めに出したい。持続は長い。 カウンター部分を見せて虹ステ→特射orアメキャンなどの布石にも使える。 射撃をガードすると盾移行するようになり、その場合は虹ステが踏めないので注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 裏拳 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 スタン→半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り開き 斬り抜けから二刀斬り開きに繋ぐ2段格闘。 初段の伸びが良好なため格闘で攻める時や射撃からの追撃での有力候補。 出し切りから追撃する場合、2段目からの最速横ステN格は空振りしやすいので、ディレイを掛けるor初段から繋ぐなどしよう。 アップデートで追従性能が強化。 フルグランサが前に出なければならない場面でより重宝する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り開き 141(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 受身不能ダウン 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃【最大出力】 「これがガンダムの力だ!」 3way爆風付きゲロビ&誘導しない無数のミサイルを発射。発射までSA。 太くなったV2ABサブにフルグランサのミサイルをおまけに付けたイメージ。 発生・銃口補正共にかなり優秀で、ゲロビはもちろんミサイルにも爆風が付くので着地取りに強い。 空中でも迂闊な横BDや高跳びなら狩れる程度の性能を持つ。SAで格闘迎撃にも。 総じて強力な武装だが、特射に比べビームに隙間があり、カスヒットも無視できない頻度で起こる。 カスヒットから即起きされるとを反撃確定なので、なるべく直撃を狙いたい。 今作から視点変更が追加され、入力直後に一瞬、敵機の様子が確認できなくなった。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム 277/269/255(64%) 25(-3%)*12 5.4 0.45(0.5)*12 ダウン 2段目 爆風 (%) (-%) 3段目 ミサイル (%) (-%) 【後覚醒技】プラズマダイバーミサイル 「これから何をするか、分かるか?」 増加装甲をパージし、巨大ミサイルを直上に発射する。略称PDM。 AGE-FXの後覚醒技と同様、原作最終話の再現で斜め上に向ける。 装甲パージの関係で、動作中は自機の機体名が「AGE-1 フラット」に変化する細かい再現がある。 核弾頭系の武装だが誘導が無く、完全に固定された弾道で発射・起爆する。 AGE-FXの物よりも爆風が大きく、低空で撃てば地表の相手にも爆風がフルヒットするため、起き攻めや対空攻撃に使えなくもない。 ただし撃った後その場を離れないと当然のように自分も巻き込まれる。 見た目以上に弾頭の判定が大きく、SAと合わせて格闘迎撃の手段としての選択肢にも。 自爆前提で撃つ際はある程度、残り耐久値に余裕を持って使おう。 コンボで使う場合はスタンや強よろけから密着で弾頭直撃を狙う。ハイリスクハイリターンだが決め切れるなら。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 弾頭 (%) (-%) 2段目 爆風のみ 324/314/300(25%) 18(-3%)*25 ()*25 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫射撃CS 170 セカイン メイン≫(→)特射 184(153) メイン≫BD格N≫メイン 196 メイン≫BD格N≫射撃CS 205 射撃CS片側ヒットの場合194 メイン≫メイン≫横特格 170 N特格≫射撃CS 140 N特格≫特射 131 前後特格≫射撃CS 170 前後特格≫特射 199 横特格≫射撃CS 169 横特格≫特射 207 N格始動 NNN 射撃CS 245 NN NN→射撃CS 230 NNN BD格N 251 NNN BD格→射撃CS 253 通常時デスコン 前格始動 前N NNN 237 前N NN前 231 前N 前N メイン 234 追撃は前フワステ 横格始動 横 NNN 射撃CS 232 横 横NN メイン 214 追撃は前フワステ 後格始動 後→NNN 228 カウンター成立から直キャンセル BD格始動 BD格 NNN メイン 228 BD格N→射撃CS 219 覚醒中 F/S/M/R/C 特射 240/258/240/253/240 覚醒中も強制ダウン NNN NNN -/261/261/275/261 Fバーストはダウン値が変化する為、省略 前 後覚醒技 273~313/272~327/257~306/269~321/257~306 ロマンコン 追撃は前ステ前格闘のヒット数によりダメージ変動各自爆ダメージ→F 74 S 80 M 85 R 70 C 85 戦術 射撃寄り万能機ならこれぐらいの武装はとプレイヤーが欲する武装を取り揃えている本機。まさに当該カテゴリーの教科書的存在。屈指の初心者救済機、と言わしめるほどである。 フリーダム、F91、レジェンドなどが該当する「2500の万能機」とはカテゴリーが違い、あくまで敵と一定の距離(赤ロックぎりぎりからもう少し前に寄ったぐらい)を維持するのが真価を発揮しやすい。 本機の独自の強みはレバサブによる速射高誘導ミサイル。 とにかく盤面圧が高く、ステップや軸意識が甘い初心者相手なら、ほぼこれだけで完封できるぐらいの性能を持つ。 例え回避されても相手のブーストを食わせることが可能で、大概の相手は着地を余儀なくされる。 赤ロックぎりぎりからこれを撒かれた敵がどのように動くかを観察して、それを回避した敵をどうやって攻撃するかが本機の全てと言っても過言ではない。 機動力は良い方とは言えないが、振り向きアメキャンである程度誤魔化す事は可能。 理解のある相手ならこの機体を放置せず、大抵こちらを狩りに来るので自衛テクが必須。位置取りがとにかく重要になる。 相手が全力で追って来た時に備えてアメキャンを温存するのはフルグランサの必須テクニックの1つ。 逆に言うと、アシストを切らした時の自衛力が弱点であり「最終的な課題」になる。 アシストが無い時は無理に出張らず、低空でレバサブor射撃CSからのBDC即着地でリスクを抑えることに徹底するのが鉄板。 もちろん完全に放置されて相方全落ちが狙われそうなら、前に出て格闘からのゲロビなど…25らしくロックを引く事は重要。 後衛機がずっと支援や自衛に徹するというのは典型的な勘違いである。意識して立ち回ろう。 2021/12/09アップデートで一部の武装が強化された。手数が増え、サブの回転率が向上したため今までよりも援護や主張はしやすくなった。 反面アシストのリロードや機動力は調整されていないので、自衛が難しいのは相変わらず。サブ連射に拘らず丁寧にメインやゲロビでダメージを取っていくことも大切になってくる。 EXバースト考察 「私は誓ったのだ…大切なものを守る為に、救世主になってみせると!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% メイン→前格or横格で殴ったり、そこから虹ステで特射を押し付けやすい。 機動力もMの次に上がりブースト回復量も多い。足の止める武装が多くブーストを多く使うこの機体にとってはMより大きな助けとなる場面もある。 低コストと組んで両前衛になった時や、格闘の差し込みに自信があるなら。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 高速リロード+青ステ+キャンセル解放の恩恵で回避困難な量のサブを高速で撒き散らす動きが強力。火力補正が乗った特射・覚醒技の破壊力も魅力的。 反面ブースト回復量の低さや逃げ足の遅さはネック。3000コストはもちろん同コストでも機動力に優れる機体相手には厳しい面もある。自衛力の補強にはあまり向かない覚醒。 Mバースト 最大の弱点であるスピードを補える上、攻撃面でも横BDに特射を合わせやすい。 鈍足に見えるフルグランサだが、M覚の恩恵を得るには十分の足を持つため、単純に速く弾幕の濃い射撃機が完成する。 C覚醒と違い覚醒抜けによる万が一の事故防止ができないため、覚醒ゲージの管理と耐久調整が重要。気持ち早めの発動と、余裕を持った着地を心がけたい。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% SAで高性能ゲロビと前格を押し付けやすい。SAで格闘耐性があり防御補正もありがたい。両前衛なら一考の価値あり。 しかし機動力上昇の恩恵が少なく、素の機動力が低い本機の運用はやや難しい。耐久値も少なめで、覚醒中の被弾というR覚醒そのものの難点が悪い方向に噛み合っている点もネック。 そもそもフルグランサで両前衛する(せざるを得ない)時点でかなり辛い。 相性が悪い…というわけではないが、選択する際にはしっかりとした目的や、相方との意志疎通を持って選択すること。 Cバースト 運用難易度は高いが相性は良好。固定3000の隣などはほぼ一択レベル。 相方のフォローがあれば先出しによるゲージ供与もやりやすい。 ただこれを吐いても覚醒中の敵機体などには読み合い継続になりやすく、逃げが安定しない面もあるので注意。 またそもそも半覚抜けでしか使えないのであれば、C覚醒を選択する意味がない。 あくまでも抜け覚醒は保険であることを忘れず、相方への覚醒ゲージ譲渡を主目的として運用しよう。 自衛がカツカツになりやすいフルグランサでも1回目の半覚を安定させられるか、自分の技量や相手機体の特徴を見極め、追われたときにCで事足りるかをよく考えたい。 僚機考察 3000コストで相方の援護が得意な機体か前線でロックを集めやすい格闘(寄り)の機体と組みたい。覚醒の爆発力もなく荒らしに行くよりかはじっくりと戦いたい機体であるため低コペアは苦手。0落ちを狙うのも難しい。 単騎での自衛が難しく僚機との距離調整や連携が重要になってくる。通信なり声掛けなりで意思疎通をしておきたい。 3000コスト 一番安定する組み合わせであり、固定なら現状このペア一択。単純に性能が高い機体が多く守ってもらいやすい。 しかしストフリやサバーニャ、ヴァリアントのような射撃でじっくりと戦う機体とは相性が悪い。 ガンダムエピオン ロックを集める能力がトップクラスに高い。フルグランサの近くをうろうろするだけで敵は近づきづらくフルグランサの射撃が機能しやすい。 とはいえエピオンがフルグランサを守っているだけだと射撃機ペア相手に非常に苦しくなることに注意。 フルグランサをある程度は見捨てて敵に攻めることも必要。裏返せばこちらの自衛力が重要になってくる。 サザビー 前線でのロック取り能力と生存力に優れる。サザビーのレバー入れ格闘CSとフルグランサのレバサブの弾幕は誘導がかなり強くステップを強要させることができて強力。 着地にはお互いゲロビを合わせることができうまくいけば高いパワーを発揮できる。 しかしサザビーがしっかりロックを取ってあげないとフルグランサが狙われて耐久調整を崩されやすい。 先述したとおり僚機との距離調整に気をつけよう。 ペーネロペー 地獄のミサイル祭りで戦場を蹂躙するハイパー弾幕ペア。 とにかくミサイルによる弾幕が凄まじく、揃って撃ち合いをしているだけで簡単に事故被弾を狙える。 格闘機体はもちろん、万能機であっても圧倒的な弾幕により苦手なリーチでの戦闘を拒否出来る。 一方で前後から挟み打ちされる展開や互いに離れてしまうと、ペーネロペーはともかくこちらの負担が大きくなる。 2機のミサイルの爆撃範囲が重なってこそ強力な組み合わせなので、孤立する展開にされるとフルグランサの自衛力では持ちこたえられず瓦解しやすい。 常に一緒に行動しミサイルをとにかくバラ撒き、相手のペースを崩し続けていきたい。 2500コスト シャッフルでよく起こる組み合わせ。なるべく後衛を務めたいので格闘寄りの機体と組みたい。射撃機や支援機と組んだら両後衛でお互いフォローしつつ、順落ちに気をつけながら耐久調整をしよう。 2000コスト 事故コスト。こちらが後衛を務めたいのだが2000コストを前に送っても処理されやすくフルグランサもある程度は前に出て存在を主張していかないと2000コスト側が3落ちを狙われかねない。 とは言えフルグランサが前に出てもやれることが少なく難しい組み合わせ。覚醒の回数でうまく流れを掴んでいきたい。 1500コスト こちらも事故コスト。セオリーとしては両前衛で荒らし尽くして勝利を目指すことになる、が何度も言う通りフルグランサはあまり前衛をしたくない。 2000コスト同様ある程度は前に出ていきたい。確定所でカットの心配がないときは最大リターンを取ったり、武装をフル活用していかないと厳しい。 対策 この機体のキャラパワーは半分以上がサブ射撃によるものと言っても過言ではない。 それ故、サブ対策の出来てないプレイヤーは「話以前の問題」、足回りの悪い機体は対策できても「苦しい」。足回りの悪い機体に乗っている場合、単独で無理に立ち向かわないことを推奨する。 サブ対策も含めて、フルグランサ対策の基本となるのはしっかりロックを向けてこまめに射撃を置いて安易にフリーにさせないこと。 この類いの機体の常として、サブを始めとして主力となる射撃で足を止める機会が多い。裏を返せば足を止めさせずに追い回せば主力の射撃を封じることが出来る。 とはいえ脳死で突っ込むのは、真正面からのサブとアメキャンで凌がれるだけなので、これらの対策をしていくことになる。 サブ対策として、基本はジャンプせずこまめな着地を繰り返し、撃ってきたらステBDを入れよう。 無意味に浮いてしまうと回避の際にブーストを浪費しやすくなるし、返ってサブに食われやすくなる。初心者や低級者にはズルく思えるかもしれないが、後出しジャンケンの感覚で確実に回避することを意識しよう。 なお、盾は爆風でめくられるため、間違ってもしないこと。 よく相手がするレバ入れサブの刻み撃ちは、こちらのブースト消費を強要させる。確かに脅威な択だが、BDCを多様する都合上2回以上使えば向こうのブーストもかなり少なくなっている。ステBDで回避しきればむしろチャンス。サブに被弾しないだけでかなり有利。フルグランサ側も焦りが出てくる。 もう一つの主力である特殊射撃のゲロビも強力だが、見てからでも十分対処が可能。サブに気を取られすぎないように気をつけていればそうそう被弾はしない。 こうしてサブを避けつつ距離を詰めていくと、フルグランサは切り札の振り向きアメキャンを使ってくる。 が、ここでも冷静にステBDを踏むことが重要。サブと比べれば連発はしてこないため回避は容易。 両CSやカウンター、振り返しに注意すればブースト有利は作りやすい。格闘始動に拘らず、射撃始動コンボも使うなど、欲張らず確実に耐久を減らそう。 そして、アシストは撃ち切りリロードかつリロード時間も長め。アシストを2回使ったのを確認したら一気に攻めたい。ここでも格闘生当てには拘らずに丁寧に、かつ大胆にフルグランサを追い詰めていこう。 実は相方の援護が得意ではない本機。いっそのこと相方をダブルロックするのもアリ。フルグランサが助けに来れば、そこを叩く。助けに来ないのであれば、ダブルロックでそのまま落としに行く。安全にカットするにはメイン・サブ・射撃CSくらいしかなく、カットにサブを使わせるのであれば、その分射撃戦での圧が減る。特殊射撃など、他の武装でカットしに来るなら、フルグランサ側にもリスクが生まれる。逆にダメージを与えるチャンスになる。 ただしこの戦法は、自身がサブ対策をしっかり出来ていること前提としたもの。勘違いしないように。 極論「サブにさえ気をつけていれば、足回りの悪い射撃機」。高機動機なら立ち回りで自然とブースト有利を作りやすく、射撃武装が優秀であれば射撃戦で優位に立ちやすい。 繰り返しになるが、サブを一番警戒し、低空からこまめなステBDと言った回避行動を取っていこう。 その上でアシストの弾数を見切り、距離を詰めてサブやゲロビを使いにくくするのがフルグランサの攻略法となる。 最終的には両CSとの読み合いになってくるが、ボタンを押しっぱなしにする関係上、相手の動きは固くなりやすい。 その不自然な動きから、どちら(もしくは両方)のCSを抱えているか予想できるようになれば、攻略は一層楽になる。 また、ゼロシステムやMEPEなど、誘導切り武装を持つ機体に乗っているのであれば、思い切って接近することも1つの戦法。フルグランサ側のラインを下げやすくなる。 「強誘導武装の回避」と言う前作から定着してきたこのゲームの基本がそのまま試される機体である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムAGE-1 フルグランサ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 殲滅3つの運命本当の救世主 10000 コメントセット この[戦争]に勝利し[ヴェイガン]を根絶やしにするのだ! 15000 称号文字(ゴールド) 男前 20000 スタンプ通信 根絶やしにするのだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 男前 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムAGE-1 フルグランサ 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 フルグランサ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんかコイツのS覚醒採用率思ったより高いのね。もし選んでる人いたら採用理由教えて欲しい -- (名無しさん) 2022-02-10 13 10 20 格闘機で毎回ビームと一緒に飛んでくるミサイルに当たります。いい避け方あります? -- (名無しさん) 2022-03-27 17 12 11 ↑ステップを踏む、CSを撃たせない。 -- (名無しさん) 2022-03-27 19 03 56 ミサイル盾めくり記入されてないけど無くなったの? -- (名無しさん) 2022-03-27 21 41 27 DHが敵を突き刺してからビーム撃つ前に格闘(AGE-3特格N)で割り込んだら代わりに刺さって撃たれました。スローで見てもDHの攻撃は確実に敵に刺さってからの格闘だったのに敵と入れ替わったんだけど突き多段ヒット説ない?なお敵はしっかりダウンしました。 -- (名無しさん) 2022-05-16 21 02 52 北の将軍様専用機 -- (コンギョ) 2022-09-15 08 57 40 コイツのミサイル他の機体のミサイルと違いすぎるだろ、 -- (名無しさん) 2022-10-14 17 45 40 コイツだけ板野サーカスしとる。 -- (名無しさん) 2022-10-14 17 46 21 編集乙 -- (名無しさん) 2022-10-24 02 43 07 後覚醒技ってFXと比べて爆風が大きいんじゃなくて、爆発する位置が低いんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2023-03-30 15 47 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/156.html
柳生家。江戸時代、将軍家の剣術指南役を勤めあげた名家。 平成の世となり、剣が社会に必要とない時代となってもその名門の血は途絶えずにいた。 剣技を学び己の心身を鍛えるために、上流階級の若きエリートたちがその門をたたいている。 その柳生家の次期当主が、柳生家始まって以来の天才、神速の剣の使い手柳生九兵衛。 そういうことにこの偽りの世界でもなっていた。 ☆ 凛とした空気が流れる柳生家道場。何人もの若人が竹刀を打ち合っていた。 その中でも、眼帯にポニーテールの小柄な少女の剣は、彼らの技量を上回っていた。 「よし、今日の稽古はここまで。ポカリ用意してあるから水分補給忘れずにな」 午後の稽古を終え、汗を手拭でふき取りながら少女、九兵衛が告げた。 ポカリに反応した門下生たちが狂喜乱舞して舞い踊り始める。 「キャッッフォォウ!ポカリだぁあああ!」 「イオンバランスの飲料だから水分補給に最適だぜ!」 「熱中症対策にデスクワーク、乾燥する季節にも効果は抜群だ!」 無理もない。激しい稽古の後で大量に汗をかいて水分とナトリウムを失った彼らには、 スムーズにこれらの成分を補給できる体液に近いイオンバランスのポカリが、 我慢限界の中学二年生にエロ本を垂らすくらいに魅力的であったのである。 門下生たちがポカリの入ったジャグに殺到するのを後に、九兵衛は更衣室で私服に着替え、 ロッカーから取り出したカプセルのようなボールを懐にしまい、自室へと足を向けた。 手入れの行き届いた庭園を歩きながら、九兵衛は従者を呼んだ。 「東城。東城はいるか」 「呼ばれましたか、若」 九兵衛の呼びかけに、東城がポカリを手にして応じた。 手渡されたポカリでのどを潤しながら、九兵衛は東城に頼みごとをした。 「すまないが東城、夕餉の時間まで自室で読書に集中して勤しみたいから、しばらく僕の部屋に 誰も入らないようにしてくれないか?」 「ふむ、読書ですか?」 「ああ。…それと少し小腹もすいたのでな。バナナも用意してくれ」 「そういうと思いまして若。既に本とバナナをこちらに用意してございます」 「さすがだな東城。気が利くな」 東城の準備の速さに九兵衛は舌を巻き、本とバナナを受け取り、そして東城に言った。 「おい、東城…なんだこれは」 「若がご所望いたしましたバナナ(バイブレーション付き)と本(袋とじ付き)でございます」 「誰がピンク色をしたバナナをほしいと言った?」 「いえ若。この東城歩、若に使えて10数年。若のお望みなど手に取るように理解できます。」 「そうか。貴様が手にしたのはイカ臭い粘液のようだがな」 「ご心配なく、若がバナナを粘液に浸している間、この東城歩。賊の物音一つ逃さず、見張る所存でございます さあ、早くお部屋でこのバナナを」 東城の言葉を聞き終わるより先に、九兵衛は懐にしまっていたボールを取り出し、中から猿に似たモンスターを 繰り出した。 「エーたろう。ダブルアタック」 九兵衛の命令に従い、猿―エーたろうは手に似た尻尾を振るい、東城の顔面に一撃をかました。 東城が吹っ飛ばされ、庭の池に落ちるのを背にして、九兵衛が言った。 「エーたろう…バナナはイトー○ーカ堂で買うとしよう」 「キキッ」 ☆ 和室の一角にバナナが大量に入ったビニール袋が置いてある。 自室でエーたろうと共にバナナを頬張りながら、九兵衛はサーヴァントの帰りを待っていた。 エーたろう…エテボースという種族のポケモンという生物であるが、護衛としてサーヴァントから借りているのである。 食べ終わったバナナの皮をエーたろうが床に投げ捨てるのを見て、九兵衛がたしなめる。 「こら、エーたろう。食べ終わったものを適当に捨ててはならんぞ。メッ、反省」 「キー…」 九兵衛に叱られてエーたろうは手をついて、素直に反省のポーズをとった。 よしいい子だ、とエーたろうの頭を撫でているとき、傍から声を掛けられた。 「ずいぶんとエーたろうの奴アンタに懐いてるじゃないっすか」 「ランサーか。ようやく帰って来たか」 粒子が集まり、一人の男が現れた。 前髪は爆発したかのようで、どこかへらへらとしたその態度は、百人が百人彼を見てチンピラと答えるだろう。 そのチンピラ、もといランサーのサーヴァント、ゴールドに九兵衛は言葉をつづけた。 「僕が元いた世界でも子ザルを飼っていたからな。ふと懐かしくなった」 「へえ、そいつぁ親近感わくっスね。いったいなんてニックネームなんすか?」 「うん。寿限無寿限無ウンコ投げ機一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生バルムンク=フェザリオンアイザック=シュナイダー三分の一 の純情な感情の残った三分の二はさかむけが気になる感情裏切りは僕の名前をしっているようでしらないのを僕はしっている留守スルメ めだかかずのここえだめめだか…このめだかはさっきと違う奴だから池乃めだかの方だからラー油ゆうていみやおうきむこうぺぺぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺぺビチグソ丸というんだ」 「長えよ!いったいどうしたらそんな名前になんスか!?」 「いや、みんなが考えた縁起のいい名前を集めたらな」 「だからといって全部採用することはねえだろ。アンタ、堅物糞真面目野郎かっつーの‼」 しかもほとんどがむしろ縁起悪くなりそうだしよと、ゴールドはため息をつきながら腰をついた。 「まあ、寿限無寿限無ウンコ投げ機一昨日の新ちゃんのパンツ新八の人生バルムンク=フェザリオ「いちいち繰り返してんじゃねえ!」ぺぺぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺぺビチグソ丸のことはさておいて、ランサー。情報収集の方はどうだった?」 「そうだな、ニュースでやっていた連続殺人鬼のほかにも、あちこちでド派手にやらかしてる連中も多いな」 ゴールドが市井で耳にした怪しい連中の話を聞きながら、九兵衛はゴールドが眉間にしわを寄せていることに気づいた。 「ランサー…君は彼らに対して、怒りを感じているのか?」 「あ~…別に俺は正義の味方ってわけじゃねえけどよ。最初召喚された時ぁ古今東西の英雄が集まるなんざ煌びやかな戦争だって思った んすよ。」 ゴールドは鼻の下を掻きながら先ほどのへらへらした態度を捨て真剣な眼差しで言った。 「だけど実際には、自分の目的のためだけに、他の奴ら道具にしてもかまわねえってやつがいる。俺はそいつが許せねえ」 ゴールドの眼を見て、九兵衛はふと笑みをこぼした。 自分の友人の、普段はちゃらんぽらんでろくでなしだが、自分の筋を貫き通す銀髪の侍に、ゴールドがどこか似ていると感じたからか。 「あん?なに笑ってんだ?」 「ふっ、なんでもない。それよりそろそろ夕餉の時間だ。詳しい話は食事のあとにしよう。ランサー、エーたろうたちにも好きな食事を 用意するよ」 「おっ、いいね。だったら俺はグレン風火山ハンバーグ頼むぜ」 まだ出会って数日ばかりだが、九兵衛の中にはゴールドに対して確かな信頼が生まれ始めていた。 彼とならこの聖杯戦争の中でも困難に立ち向かっていけるかもしれないと。 そう思った時だった。カシャン、と九兵衛の足元に何か落ちる音がした。 やべっ、とゴールドの焦りを耳にしながら、九兵衛は落ちたものを拾った。 ケースのようなそれを開けると、中にはぎっしりとゲーセンのコインが詰まっていた。 おおよそ数十分で稼げる量ではない。数時間は遊ばないとこれだけの枚数手に入らないだろう。 「おい、ランサー…このコインはなんだ?」 「い、いや~。ゲーセンで情報収集してたけど、そのついでにちろ~とだけ…」 「…エーたろう。どろぼう」 ゴールドが止める間もなく、エーたろうは彼の懐から奪った。 カワイイギャルとのツーショットのプリクラ。おニューのビリヤードのキュー。猫田ぼたぼた焼きクワガタ味。東京バ○ナ。 ボロボロと大量に本日のゴールドのお楽しみの結果が出てきた。 戦利品の山を前に、先ほどまでの笑みもどこへやら。どこぞの永久氷壁のじじいの吹雪並みに冷たい眼で九兵衛はゴールドを睨んでいる。 「ランサー…貴様は情報収集には金が要ると僕にせびっていたが?なるほど…大した情報だ」 「あ…あの~」 「夕餉の後は情報交換といったが気が変わった。少々剣の練習に付き合ってもらうぞ。貴様が音をあげてもやめる気はないがな」 「げ~~~、冗談じゃね~。おめえの鬼教官みたいな練習に付き合ってられっかっつーの!」 「ふん、貴様も槍騎士のサーヴァントだろ?武術のたしなみの一つ程度あるのでは?」 「いやいやいや。俺はこのキューがあるからってほとんど無理くりランサーの枠に充てられただけで、槍も剣もやったことねーから!!」 「大丈夫だ。君はサーヴァントだろ。死にはしない」 「普通じゃ死ぬくらいの練習やらす気かおまえ!土産に東京バ○ナも買ってきたことだし練習はどうか勘弁ってことで…」 東京バ○ナを手に媚を売りながら、ゴールドは許しを求めて九兵衛の肩をつかんだ。 このとき、ゴールドは九兵衛のある性質について知らないでいた。 つまり、男に触れられると虫唾が走り、ブン投げてしまう、困った体質を。 「うがあああああ!僕に触るなァァァァァア!!」 「ぎゃああああ!!!?」 当然のごとく、ゴールドは九兵衛にブン投げられ、天井に頭から突き刺さったのであった。 「む、すまないランサー。大丈夫か?」 「…よくあるこった。気にすんな」 【クラス】ランサー 【真名】 ゴールド@ポケットモンスターSPECIAL 【ステータス】 筋力:D 耐久:B 敏捷:C 魔力:E 幸運:B 宝具:C 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 ポケモントレーナー:C ポケモンバトル、育成、捕獲、知識など、ポケモントレーナーとしての総合的な実力。 Cランクであれば、上位には入る程度のトレーナーであることを示す。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 ひん死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 湖に沈んでも、炎の輪に焼かれても、時の間に散っても、何度も立ち上がり意思を貫いたことから会得した 孵す者 A ゴールドだけが持つ固有のトレーナー能力。ゴールドがタマゴから孵したポケモンは、その潜在能力を最大まで引き出される。 さらにはゴールドの意志、感情までも引き継いで誕生する。 【宝具】 『俺の最高の相棒たち(ポケットモンスター)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:- ゴールドと共に戦ってきた手持ちポケモンたちが宝具と化した。 それぞれがEランク相当の戦闘続行スキルを有している。 自らが収まっている各々のモンスターボールがランサーとのパスとなっており、これが破壊されると パスが途切れて、消滅する。 今回聖杯戦争に連れてきたのは、 バクたろう(バクフーン♂)、エーたろう(エテボース♂)、キマたろう(キマワリ♀)、 ニョたろう(ニョロトノ♂)、ウーたろう(ウソッキー♂)、トゲたろう(トゲキッス♂)の6匹である 『灼熱の猛火(ブラストバーン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:20 最大補足:60 キワメ婆との特訓でランサーとバクフーンが習得した炎タイプの究極技。 燃え盛る炎をバクフーンの背中から放ち、攻撃する。 使用後一ターンバクフーンは技の使用の反動により動けなくなる。 【weapon】 ビリヤードのキュー スケートボード ポケモン図鑑 【人物背景】 ワカバタウン出身の図鑑所有者。 一見ただのチンピラだが、仲間やポケモンを守るためには体も張る正義を持つ ビリヤードが得意でモンスターボールをキューで撃つなど、独創的な戦いが特徴。 地元ではポケモン屋敷のボンボンで有名人で、幼い時からポケモンと過ごし暮らしていた。 ウツギ研究所でシルバーがワニノコを盗む場面に会い、彼の運命が動きだす。 ヒノアラシと共にシルバーを追いかけるが、その中でロケット団残党による事件に巻き込まれる シルバーの敵、仮面の男の因縁を知り、悪と戦うことを決意する 一度はシルバーと共に敗北するが復活 図鑑所有者クリスと共にポケモンリーグで仮面の男との再戦に挑む ホウオウ・ルギアを駆る仮面の男の前にまたも倒されるが執念のもとウバメの森まで彼を追いかける 最後は時のはざまで仮面の男、ヤナギと最終決戦に挑み、他の図鑑所有者の援護もあり、セレビィを解放し、遂にヤナギを倒す。 バトルフロンティアの戦いでは後輩エメラルドを導き、エメラルドがジラーチの眼を開かせる成功の一因となる。 アルセウスを巡る事件では、自分に心を開いていなかったトゲたろうに向き合い、トゲピーからトゲキッスへと二段進化を見せ、アルセウスの心を開く。 【サーヴァントとしての願い】 九兵衛を守る 他人を道具として扱うような悪は許さねえ 【マスター】 柳生九兵衛@銀魂 【マスターとしての願い】 聖杯戦争からの帰還。 基本戦いには乗らないが、外道には容赦はしない 【weapon】 無名の日本刀 【能力・技能】 神速の剣の使い手 【人物背景】 左目に眼帯をした柳生家次期当主にして、柳生家始まって以来の天才ともいわれるほどの剣の達人。 生まれた時母親が死に、父が「後妻を迎えて九兵衛の居場所がなくなってしまわないように」と考えてあえて男として育て上げた。 女の子でありながら強く生きる妙の姿に憧れ、借金取りから妙を守るために左目を失う。 幼少のころの結婚の約束を果たすといい、妙を柳生家に嫁がせようとするが万事屋と真選組との対決で敗北。 敗北後、妙の真意を聞いて互いに涙を流しながら和解する。 その後は本人はいたって真面目だが大ボケをかますクールボケキャラになった。 キャラ被りしているとして桂からはライバル視されている。 普段は男装をしているが、ゴスロリが似合う美少女。 男に触れられるのが嫌いで、ちょっとでも触れられるとブン投げてしまう。 候補作投下順 Back 灰原哀&キャスター Next 式野会長&キャスター